Новости по тегу "unreal"
Подборка публикаций, содержащих тег "unreal". Актуальные темы и важные события.

[Перевод] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
Локализация — один из ключевых, но часто недооценённых аспектов разработки игр. По мере роста глобальной аудитории игроки ожидают видеть игры на...

[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему...

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию
Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве многое зависит от удачи. Но даже при таких исходных история появления и...

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
Как работает процедурная генерация в играх? В этой статье разбираемся с основными понятиями и алгоритмами процедурной генерации. Читать далее

Cloud билд сервера Unreal Engine 5.5 за €0.5
Статья в помощь разработчикам мультиплеера на UnrealEngine, которые по тем или иным причинам испытывают сложности билда сервера локально...

UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)
Мы рассмотрим два базовых подхода к созданию системы переназначения ввода в Unreal Engine 5 с плагином Enhanced Input System.Для версий UE 5.3 и...

RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP
Недавно передо мной встала интересная задача: организовать удалённый запуск сценариев в приложении на Unreal Engine с мобильного...

Возвращение Лары Крофт: анализ стратегии Crystal Dynamics и ожидания о новой Tomb Raider
Очередная (к слову, уже 13-я по счету) игра в серии Tomb Raider обещает стать самым масштабным и амбициозным проектом за всю историю франшизы. Те,...

[Перевод] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий...

Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет
Когда я только начал делать игру в жанре battle royale, я сразу хотел, чтобы это была не просто "игра для себя", а что-то реальное — с...

История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль...

[Перевод] Unreal Engine для начинающих: Учимся работать со сторонним API и создавать динамические текстуры
Работа с API и создание динамических текстур в Unreal Engine может показаться сложной задачей, особенно для новичков. В этом материале на реальном...