Новости по тегу "игры"
Подборка публикаций, содержащих тег "игры". Актуальные темы и важные события.

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy
Один из первых игровых журналов появился на свет благодаря изданиям, посвящённым кино и видеобизнесу. В августе 1990 года начинающий...

Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?
Привет! С вами Саша Солдатов, CEO диджитал-студии REBOOT. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары,...

Игры на Скретче: лучшие примеры в этой подборке
Хорроры, шутеры, бродилки и даже музыкальные игры — все это нетрудно сделать на Scratch. Чтобы научиться писать блочный код на данном языке и...

Чтение на выходные: «Кубик Рубика. За гранями головоломки, или Природа творческой мысли» Эрнё Рубика
Вы не поверите, но знаменитый кубик начинался с прототипа из восьми деревянных элементов, соединенных резинкой в конструкцию 2×2×2. Вернее, это...

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание
Десять лет назад мы с друзьями запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это...

Геймификация в e-commerce: как превратить игры в прибыль
Геймификация превращает обычное взаимодействие с приложением в увлекательный квест: каждый клик — это шаг к следующему уровню, каждое действие...

Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?
Есть такое распространенное убеждение, что для длительности игры есть простое правило: чем больше, тем лучше. (Гусары, молчать!)Как сформировалось...

Каким будет следующее поколение 3D-графики и консолей
В последние годы игровая индустрия совершила технологический рывок: гибридный рейтрейсинг в реальном времени и быстрые NVMe-накопители перестали...

Краткая история игровых мемов
Мемы всегда были своеобразным народным творчеством и достоянием интернета – одни резко вспыхивают и окончательно забываются через месяц, другие...

Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
Привет, Хабр! Я продолжаю рассказывать про российский геймдев. Об этой студии я узнал здесь, на Хабре. Студия не смогла получить грант от...

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
Иногда в софте появляются баги и глюки. И игры не исключение. В них баги бывают настолько странные, что они в конечном итоге могут делать игру...

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
Привет, Хабр! Как вы думаете: что общего между написанием сложного кода и игрой с семилетним ребёнком? Отвечу как молодой отец и сотрудник...