Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится...
Подборка публикаций, содержащих тег "Unreal". Актуальные темы и важные события.
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится...
Изначально вдохновение я черпал из нейросети. Огромное количество чатов,...
Итак, я не готовил поэму на тему «Этапы создания этого легендарного steampunk...
Всем привет, я Андрей Thorstainn один из авторов Goldina. Начну с себя. Кто...
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не...
Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом -...
Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр...
В статье подробно рассматривается опыт интеграции высокоточных тактильных...
Локализация — один из ключевых, но часто недооценённых аспектов разработки игр....
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре...
Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве...
Как работает процедурная генерация в играх? В этой статье разбираемся с...