Новости по тегу "разработка игр"

Подборка публикаций, содержащих тег "разработка игр". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio

Привет, Хабр! Я продолжаю рассказывать про российский геймдев. Об этой студии я узнал здесь, на Хабре. Студия не смогла получить грант от...

22.07.2025 12:24
4
Нет изображения

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025

Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили...

21.07.2025 10:25
3
Нет изображения

Как я сделал игру для Яндекс Игр

Всем привет! Меня зовут Игорь, и в свободное время я занимаюсь созданием игр. Вчера я выпустил свою первую публичную игру «Дом до небес». Это...

17.07.2025 12:15
4
Нет изображения

Как новичку начать разработку игр

Разработка игр — это процесс, сочетающий творчество, логику и технические навыки. Если вы хотите попробовать себя в создании игр, это руководство...

16.07.2025 12:57
5
Нет изображения

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?

Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?", "Как?" и "Зачем?". В теории всё просто: Сначала...

15.07.2025 06:31
7
Нет изображения

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025

Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в...

14.07.2025 07:07
10
Нет изображения

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth

В этой статье мы расскажем вам о том, как путешествовали по землям Ирдии. Нас ждали приключения, полные славных сражений, побед и редких наград в...

11.07.2025 11:59
5
Нет изображения

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку

Привет, Хабр!Все мы знаем Го — глубокую, медитативную игру на доске 19x19. Камни, пересечения, территории... А что, если выкинуть саму сетку и...

09.07.2025 15:27
7
Нет изображения

Процедурная генерация зданий в Unity с помощью сплайнов

Здания — неотъемлемая часть большинства игровых миров, будь то оживлённый город или заброшенная деревня. Однако их создание может быть настоящей...

07.07.2025 15:10
10
Нет изображения

Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры

Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому...

04.07.2025 07:00
13
Нет изображения

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков

Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако...

02.07.2025 08:00
13
Нет изображения

[Перевод] Мой худший образец полезного кода

Однажды на собеседовании меня попросили привести примеры написанного мной кода: один — которым я наиболее горжусь, и другой — который я считаю...

30.06.2025 13:40
13