Новости по тегу "разработка игр"
Подборка публикаций, содержащих тег "разработка игр". Актуальные темы и важные события.

Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
Привет, Хабр! Я продолжаю рассказывать про российский геймдев. Об этой студии я узнал здесь, на Хабре. Студия не смогла получить грант от...

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025
Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили...

Как я сделал игру для Яндекс Игр
Всем привет! Меня зовут Игорь, и в свободное время я занимаюсь созданием игр. Вчера я выпустил свою первую публичную игру «Дом до небес». Это...

Как новичку начать разработку игр
Разработка игр — это процесс, сочетающий творчество, логику и технические навыки. Если вы хотите попробовать себя в создании игр, это руководство...

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?", "Как?" и "Зачем?". В теории всё просто: Сначала...

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025
Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в...

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth
В этой статье мы расскажем вам о том, как путешествовали по землям Ирдии. Нас ждали приключения, полные славных сражений, побед и редких наград в...

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
Привет, Хабр!Все мы знаем Го — глубокую, медитативную игру на доске 19x19. Камни, пересечения, территории... А что, если выкинуть саму сетку и...

Процедурная генерация зданий в Unity с помощью сплайнов
Здания — неотъемлемая часть большинства игровых миров, будь то оживлённый город или заброшенная деревня. Однако их создание может быть настоящей...

Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому...

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако...

[Перевод] Мой худший образец полезного кода
Однажды на собеседовании меня попросили привести примеры написанного мной кода: один — которым я наиболее горжусь, и другой — который я считаю...