Новости по тегу "разработка игр"
Подборка публикаций, содержащих тег "разработка игр". Актуальные темы и важные события.

Начать разрабатывать игры без опыта программирования
Всем привет!Я решил вести блог о разработке игр на своем личном опыте. Стартовая позиция - без опыта в разработке, не было понимания даже базового...

SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни
SOLID для начинающих Unity-разработчиков. Разбираю 5 принципов программирования через аналогии из жизни. Каждый принцип - с примерами кода на C#....

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти)
В первой части этой статьи я создал аналог игры «Pong!» с помощью нейросети Qwen, которую сегодня некоторые обзорщики называют одной из лучших...

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
В этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex,...

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025
Из новостей: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel, Unity 6.2, Nvidia DLSS денойзер для Blender, цирк с участием Krafton и...

Когда Structure Block уже не справляется: Продвинутая генерация огромных строений в Minecraft
Стандартный Jigsaw-метод хорош для деревень, но пасует перед гигантскими .nbt-файлами, вызывая лаги и вылеты. Столкнувшись с этим, я отказался от...

Как игре общаться с игроком
Когда мы играем в игру или смотрим кино, то всегда общаемся с героями и с самим произведением, можем это делать вслух, а можем про себя. Так или...

YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum
В мире ретро-игр есть свои праздники. Иногда это релиз долгожданного ремейка, иногда — находка неизвестного ранее прототипа, а иногда — событие,...

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один...

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025
Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать...

Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена...

Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать слово, написал в поддержку Т-банк…
Всегда было интересно, есть ли благодарность у Т-банка для нашедшего уязвимость, хоть и не критичную, но реальную ошибку. Про ляп разработчиков...