Новости по тегу "gamedev"
Подборка публикаций, содержащих тег "gamedev". Актуальные темы и важные события.

Начать разрабатывать игры без опыта программирования
Всем привет!Я решил вести блог о разработке игр на своем личном опыте. Стартовая позиция - без опыта в разработке, не было понимания даже базового...

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам
Изначально вдохновение я черпал из нейросети. Огромное количество чатов, десятки промптов, сотни сгенерированных картинок — всё это было похоже на...

Одиночный забег. Часть 1: Как я поднял сервер Lineage 2
Это не история про то, как «я за ночь на коленке поднял сервер и его купил Google».Это история про мой первый опыт запуска Lineage 2 сервера —...

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
В этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex,...

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025
Из новостей: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel, Unity 6.2, Nvidia DLSS денойзер для Blender, цирк с участием Krafton и...

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
Итак, я не готовил поэму на тему «Этапы создания этого легендарного steampunk лутбокса». Да и уже даже, наверное, не вспомню, с какими трудностями...

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025
Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать...

Анализаторы для Unity
В начале года Unity выпустили свой статический анализатор для проектов. Это широко освещалось в сети, но до сих пор встречаются те, кто об этом не...

AI для Rider в разработке под Unity
Давно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.У меня успело накопиться несколько обновлений, которые могут...

Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена...

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории
Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000...

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался...