Новости по тегу "Game"
Подборка публикаций, содержащих тег "Game". Актуальные темы и важные события.

Как Microsoft игрой заставили 4500 сотрудников решать одну задачу. Геймификация и игры продуктивности
Огромная корпорация. Десятки тысяч человек. Непостижимые ресурсы. • Используются ли эти ресурсы на полную? • Можно ли получить от них больше? •...

Одиночный забег. Часть 1: Как я поднял сервер Lineage 2
Это не история про то, как «я за ночь на коленке поднял сервер и его купил Google».Это история про мой первый опыт запуска Lineage 2 сервера —...

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
В этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex,...

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025
Из новостей: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel, Unity 6.2, Nvidia DLSS денойзер для Blender, цирк с участием Krafton и...

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
Итак, я не готовил поэму на тему «Этапы создания этого легендарного steampunk лутбокса». Да и уже даже, наверное, не вспомню, с какими трудностями...

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая)
Создайте свою версию легендарного «Сапёра» на Python с графическим интерфейсом! В этом подробном руководстве вы шаг за шагом реализуете...

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2)
Вы когда-нибудь смотрели на .EXE-файл своей любимой DOS-игры и думали: "Что там внутри? Можно ли это понять без докторской по ассемблеру?" Эта не...

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли (часть первая)
Создайте свою версию легендарного «Сапёра» на Python. В этом пошаговом руководстве вы освоите всё: от создания игрового поля до управления флагами...

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025
Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать...

Анализаторы для Unity
В начале года Unity выпустили свой статический анализатор для проектов. Это широко освещалось в сети, но до сих пор встречаются те, кто об этом не...

AI для Rider в разработке под Unity
Давно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.У меня успело накопиться несколько обновлений, которые могут...

[Перевод] Мыслите гибко, тестируйте с умом: Как разработать эффективную QA-стратегию — Часть 1
В условиях гибкой разработки, где каждое изменение требует быстрого тестирования и внедрения, критические ошибки могут легко попасть в продакшн....