Спорт

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины

Ключевые факты

Дата публикации
08.11.2025 15:07
Категория
Спорт
Просмотры
3

При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа — создать ощущение, что игра «живая и отзывчивая», а звук главный инструмент для этого. В этой статье мы разберем иерархию звуков на реальном примере нашей игры «Выход из строя», созданной на Siberian Game Jam — Ноябрь 2025

Что такое полезное действие и почему оно важно для звука?

Фильтры и сортировка