[Перевод] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
При создании пустой 3D-сцены в Godot редактор выставляет стандартные параметры...
Подборка публикаций, содержащих тег "godot". Актуальные темы и важные события.
При создании пустой 3D-сцены в Godot редактор выставляет стандартные параметры...
F# и C# в плане выразительности ООП различаются не так радикально, как...
В прошлой главе мы ненадолго прервали изучение синтаксиса F#, но в этой всё с...
Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр...
В прошлой главе мы перенесли A* на F#, после чего в образовательных целях...
Концепция этого цикла начиналась с простого переноса тайловых миров на F#....
Меня зовут Алексей Цуцоев, я разработчик мобильных приложений в KODE, и я хочу...
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить...
Мы закончили обсуждать тело функции, и теперь пришло время вывода данных....
В прошлых частях мы подключились к Godot, обсудили адаптацию к API и...
Этой статьёй я хочу внести некоторые правки в алгоритм развёртывания, который я...