Новости по тегу "godot"
Подборка публикаций, содержащих тег "godot". Актуальные темы и важные события.

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 6. Как добыть нечто
Концепция этого цикла начиналась с простого переноса тайловых миров на F#. Однако в процессе его описания я основательно растёкся по древу, за...

Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
Меня зовут Алексей Цуцоев, я разработчик мобильных приложений в KODE, и я хочу поделиться историей того, как мы внедряли игру в уже готовое...

[Перевод] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий...

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 5. Ошибки и исключения
Мы закончили обсуждать тело функции, и теперь пришло время вывода данных. Простые сценарии мы сразу отбросим, так как по ним уже хорошо прошлись,...

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 4. Дефолты, option и дженерики
В прошлых частях мы подключились к Godot, обсудили адаптацию к API и разобрались с устройством тела функции. Дальше в планах было перейти к...

An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot. Исправления
Этой статьёй я хочу внести некоторые правки в алгоритм развёртывания, который я описывал год назад вот здесь. Статья тогда получилась объёмная, и...