Новости по тегу "unreal"

Подборка публикаций, содержащих тег "unreal". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

Итак, я не готовил поэму на тему «Этапы создания этого легендарного steampunk лутбокса». Да и уже даже, наверное, не вспомню, с какими трудностями...

17.08.2025 07:50
5
Нет изображения

История одного ассетпака: Андрей и Дворфы

Всем привет, я Андрей Thorstainn один из авторов Goldina. Начну с себя. Кто я... Мое детство проходило в достаточно ограниченном информационном...

16.08.2025 10:15
3
Нет изображения

Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine

Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена...

08.08.2025 12:44
7
Нет изображения

Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal

Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было...

01.08.2025 18:00
8
Нет изображения

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще...

26.07.2025 16:50
14
Нет изображения

Когда осязание встречает виртуальность: мультисенсорная обратная связь в VR через тактильные перчатки и ROS 2

В статье подробно рассматривается опыт интеграции высокоточных тактильных перчаток в VR‑окружение при помощи ROS 2. Автор делится практическими...

15.07.2025 11:15
10
Нет изображения

[Перевод] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine

Локализация — один из ключевых, но часто недооценённых аспектов разработки игр. По мере роста глобальной аудитории игроки ожидают видеть игры на...

01.07.2025 16:18
18
Нет изображения

[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)

Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему...

26.06.2025 16:55
20
Нет изображения

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию

Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве многое зависит от удачи. Но даже при таких исходных история появления и...

22.06.2025 08:10
32
Нет изображения

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока

Как работает процедурная генерация в играх? В этой статье разбираемся с основными понятиями и алгоритмами процедурной генерации. Читать далее

10.06.2025 15:32
21
Нет изображения

Cloud билд сервера Unreal Engine 5.5 за €0.5

Статья в помощь разработчикам мультиплеера на UnrealEngine, которые по тем или иным причинам испытывают сложности билда сервера локально...

08.06.2025 16:20
21
Нет изображения

UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)

Мы рассмотрим два базовых подхода к созданию системы переназначения ввода в Unreal Engine 5 с плагином Enhanced Input System.Для версий UE 5.3 и...

08.06.2025 12:46
24