Новости по тегу "дизайн"
Подборка публикаций, содержащих тег "дизайн". Актуальные темы и важные события.

UX/UI портфолио. Часть 4: Шесть критических ошибок в кейс стади
Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что...

11 техник ИИ, которые экономят время продуктовому дизайнеру
ИИ — не волшебная палочка, а рабочий инструмент. Но чтобы он приносил пользу, нужно уметь правильно ставить задачи и выбирать подходящую технику....

Авторское право: как не нарушить и как защитить
Многие, используя материалы из интернета в своих проектах — будь то фото, видео, аудио, шрифты или что-то ещё — не задумываются об авторских...

От хаоса к порядку: построение системы автотестов в условиях минимальных требований
Привет! Меня зовут Александр, я SDET-специалист в SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как можно покрыть разрабатываемую часть проекта...

16 самых крутых тематических свадеб
Только представьте: вы нашли того самого человека, с которым хотите провести всю жизнь, нарожать детей и завести кучу собак. И вот вы стоите...

Столпы мечтаний — воздушная шарообразная скульптура из 3564-х частей
Современное искусство воплощает свои идеи в разных формах. Американский художник решил создать скульптуру, в которой сочетались бы объемность и...

Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн
Увидели скриншот интерфейса — и сразу захотелось вставить свои пять копеек? Не спешите с критикой.Вот один из комментариев к моему редизайну...

Как создавать нарратив через механику — истории без текста
Большинство игр не читают, в них играютМало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать больше, чем взаимодействовать с игрой — нам нужен...

НЕдружелюбный геймдизайн
В индустрии очень много разговоров о том, как игра должна стараться вовлечь в себя, быть дружелюбной и всеобъясняющей. О безопасном дизайне,...

Гайд по техникам тест-дизайна: нюансы и механики. Часть 2
В первой части гайда по тест-дизайну в блоге ЛАНИТ на Хабре мы уже рассмотрели основные техники тест-дизайна, связанные со сценариями и данными....

[Перевод] Архитектурные принципы
Сегодня я бы хотел представить вам архитектурные принципы, которыми я руководствуюсь при создании приложений. Я считаю, что эти принципы применимы...

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?", "Как?" и "Зачем?". В теории всё просто: Сначала...