Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко)

Я с нуля учусь прописывать логику уровней, работать с визуалом, собирать игру в Unity. Выходит тяжко, со слезами и болью. Надеюсь, что-то да получится.

В первой части изучаю, что такое Core Loop и как удержать внимание игрока.

Читать далее
4