Новости по тегу "dot"

Подборка публикаций, содержащих тег "dot". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

[Перевод] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику

При создании пустой 3D-сцены в Godot редактор выставляет стандартные параметры освещения и окружения. Благодаря этому можно приступать к работе...

28.08.2025 12:48
8
Нет изображения

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 10. C# не нужен

F# и C# в плане выразительности ООП различаются не так радикально, как некоторым кажется. Но у них разные дефолты, и мы вольны как бороться с...

28.08.2025 08:25
10
Нет изображения

Как пополнить кошелёк Steam в преддверии Компендиум Dota 2

4−14 сентября 2025 года в Гамбурге пройдёт главное событие года — чемпионат The International 2025 с участием 16-ти лучших команд (список ниже)....

26.08.2025 19:18
12
Нет изображения

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 9. Первичный конструктор, _Ready

В прошлой главе мы ненадолго прервали изучение синтаксиса F#, но в этой всё с лихвой нагоним, так как сегодня у нас в программе первичный...

21.08.2025 08:45
16
Нет изображения

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще...

26.07.2025 16:50
25
Последние дни богемного рая: безумный пляж Венис Бич в объективе израильского фотографа

Последние дни богемного рая: безумный пляж Венис Бич в объективе израильского фотографа

В Лос-Анджелесе есть своя «Венеция», знаменитая бесконечным, веселым хаосом. Этот район города всегда привлекал людей творческих профессий и...

06.07.2025 07:50
24
Нет изображения

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы,...

01.07.2025 07:00
24
Нет изображения

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 7. Как удержать нечто

В прошлой главе мы перенесли A* на F#, после чего в образовательных целях занялись выдёргиванием его «кишок» наружу. Тогда процесс «потрошения» не...

18.06.2025 08:33
24
Нет изображения

C#, Кодогенерация и DDD Часть 3.1 — Правим подключение пакетов Nuget. Убираем рефлексию. Генерируем конечные точки MVC

Это - третья публикация в серии DDD и кодогенерация. (первая часть). В этой статье мы сгенерируем код класса для хранения всех данных запроса, код...

13.06.2025 17:11
27
Нет изображения

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 6. Как добыть нечто

Концепция этого цикла начиналась с простого переноса тайловых миров на F#. Однако в процессе его описания я основательно растёкся по древу, за...

11.06.2025 09:30
32
Нет изображения

Яркие моменты из истории проекта WebMarkupMin

За 13,5 лет я создал 12 опенсорс-проектов для платформы .NET и особое место среди них для меня занимает проект WebMarkupMin. Я не могу точно...

10.06.2025 10:35
35
Нет изображения

Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot

Меня зовут Алексей Цуцоев, я разработчик мобильных приложений в KODE, и я хочу поделиться историей того, как мы внедряли игру в уже готовое...

10.06.2025 09:30
33