Новости по тегу "dot"

Подборка публикаций, содержащих тег "dot". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще...

26.07.2025 16:50
9
Последние дни богемного рая: безумный пляж Венис Бич в объективе израильского фотографа

Последние дни богемного рая: безумный пляж Венис Бич в объективе израильского фотографа

В Лос-Анджелесе есть своя «Венеция», знаменитая бесконечным, веселым хаосом. Этот район города всегда привлекал людей творческих профессий и...

06.07.2025 07:50
13
Нет изображения

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы,...

01.07.2025 07:00
12
Нет изображения

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 7. Как удержать нечто

В прошлой главе мы перенесли A* на F#, после чего в образовательных целях занялись выдёргиванием его «кишок» наружу. Тогда процесс «потрошения» не...

18.06.2025 08:33
13
Нет изображения

C#, Кодогенерация и DDD Часть 3.1 — Правим подключение пакетов Nuget. Убираем рефлексию. Генерируем конечные точки MVC

Это - третья публикация в серии DDD и кодогенерация. (первая часть). В этой статье мы сгенерируем код класса для хранения всех данных запроса, код...

13.06.2025 17:11
15
Нет изображения

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 6. Как добыть нечто

Концепция этого цикла начиналась с простого переноса тайловых миров на F#. Однако в процессе его описания я основательно растёкся по древу, за...

11.06.2025 09:30
20
Нет изображения

Яркие моменты из истории проекта WebMarkupMin

За 13,5 лет я создал 12 опенсорс-проектов для платформы .NET и особое место среди них для меня занимает проект WebMarkupMin. Я не могу точно...

10.06.2025 10:35
25
Нет изображения

Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot

Меня зовут Алексей Цуцоев, я разработчик мобильных приложений в KODE, и я хочу поделиться историей того, как мы внедряли игру в уже готовое...

10.06.2025 09:30
22
Нет изображения

[Перевод] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)

На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий...

21.05.2025 09:08
23
Нет изображения

Всё про Generic Math в C#

С момента своего релиза в C# 11 и .NET 7 Обобщённая Математика так и осталась тёмной лошадкой в глазах программистов. Разработчики не понимают и...

15.05.2025 09:01
23
Нет изображения

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 5. Ошибки и исключения

Мы закончили обсуждать тело функции, и теперь пришло время вывода данных. Простые сценарии мы сразу отбросим, так как по ним уже хорошо прошлись,...

15.05.2025 08:40
21
Нет изображения

Такого «Посетителя» вы ещё не видели — Visitor.NET

«Посетитель» (visitor) — один из самых сложных паттернов Банды Четырёх. На языке C# для него можно создать множество реализаций, однако все они...

01.05.2025 09:01
27