Новости по тегу "разработка игр"

Подборка публикаций, содержащих тег "разработка игр". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры

Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому...

04.07.2025 07:00
13
Нет изображения

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков

Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако...

02.07.2025 08:00
13
Нет изображения

[Перевод] Мой худший образец полезного кода

Однажды на собеседовании меня попросили привести примеры написанного мной кода: один — которым я наиболее горжусь, и другой — который я считаю...

30.06.2025 13:40
13
Нет изображения

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025

Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой...

30.06.2025 12:06
12
Нет изображения

Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1)

Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью больших языковых моделей и агентного кодирования довести свой проект от...

26.06.2025 16:39
10
Нет изображения

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году

Я посетил презентацию демо игры «Санаторий у Седой Трески». Это инди‑игра, которую разрабатывает студия Irreal Cube Studios. Однако разработчики...

23.06.2025 08:02
10
Нет изображения

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025

Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий,...

23.06.2025 07:06
16
Нет изображения

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization?

MyCivGame - Как я сделал свою Civilization! Я расскажу, как я в одиночку делаю свою пошаговую стратегию, вдохновленную играми Civilization и Total...

18.06.2025 17:03
13
Нет изображения

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025

Из новостей: почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard, Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN,...

16.06.2025 07:07
16
Нет изображения

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока

Как работает процедурная генерация в играх? В этой статье разбираемся с основными понятиями и алгоритмами процедурной генерации. Читать далее

10.06.2025 15:32
16
Нет изображения

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025

Из новостей: игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130...

09.06.2025 07:06
21
Нет изображения

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша

Добрый день, дорогие хабражители и хабражительницы. Продолжаем тему оптимизаций для наших с вами ностальгирующих глазок и переходим к следующему...

05.06.2025 08:30
21