Новости по тегу "dot"
Подборка публикаций, содержащих тег "dot". Актуальные темы и важные события.
[Перевод] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
При создании пустой 3D-сцены в Godot редактор выставляет стандартные параметры...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 10. C# не нужен
F# и C# в плане выразительности ООП различаются не так радикально, как...
Как пополнить кошелёк Steam в преддверии Компендиум Dota 2
4−14 сентября 2025 года в Гамбурге пройдёт главное событие года — чемпионат The...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 9. Первичный конструктор, _Ready
В прошлой главе мы ненадолго прервали изучение синтаксиса F#, но в этой всё с...
Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр...
Последние дни богемного рая: безумный пляж Венис Бич в объективе израильского фотографа
В Лос-Анджелесе есть своя «Венеция», знаменитая бесконечным, веселым хаосом....
Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2
Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 7. Как удержать нечто
В прошлой главе мы перенесли A* на F#, после чего в образовательных целях...
C#, Кодогенерация и DDD Часть 3.1 — Правим подключение пакетов Nuget. Убираем рефлексию. Генерируем конечные точки MVC
Это - третья публикация в серии DDD и кодогенерация. (первая часть). В этой...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 6. Как добыть нечто
Концепция этого цикла начиналась с простого переноса тайловых миров на F#....
Яркие моменты из истории проекта WebMarkupMin
За 13,5 лет я создал 12 опенсорс-проектов для платформы .NET и особое место...
Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
Меня зовут Алексей Цуцоев, я разработчик мобильных приложений в KODE, и я хочу...