Новости по тегу "SOLID"

Подборка публикаций, содержащих тег "SOLID". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

Принцип открытости/закрытости SOLID в React

Привет! Меня зовут Дмитрий, я руководитель фронтенд-разработки в компании Интелси.Сегодня хочу рассказать о принципе открытости/закрытости...

27.08.2025 12:31
10
Нет изображения

SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни

SOLID для начинающих Unity-разработчиков. Разбираю 5 принципов программирования через аналогии из жизни. Каждый принцип - с примерами кода на C#....

26.08.2025 11:14
10
Нет изображения

Простая и мощная валидация форм для SolidJS с Zod

solidjs-hook-form — библиотека для удобной и быстрой работы с формами в SolidJS. Использует Zod для мощной валидации и встроенную реактивность...

12.08.2025 06:15
13
Нет изображения

Тесты не лгут — прислушивайтесь к ним: часть 2

(Статья — результат совместной работы с Максимом Степановым) В прошлой статье мы показали, как тесты помогают найти изъяны в архитектуре. Для...

09.08.2025 11:17
11
Нет изображения

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»

Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался...

04.08.2025 08:36
16
Нет изображения

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер

У каждого геймдизайнера есть свой список обязательных игр, которые, по его мнению, должны пройти все, кто хочет разбираться в профессии. У кого-то...

03.08.2025 18:53
20
Нет изображения

[Перевод] Исчерпывающее руководство по разработке смарт-контрактов на Solidity

Solidity — это статически типизированный язык программирования, ориентированный на контракты и используемый в основном для написания и реализации...

31.07.2025 13:29
15
Нет изображения

Тесты не лгут — прислушивайтесь к ним. Часть 1

(Статья — результат со вместной работы с Максимом Степановым)Когда начинаешь писать тесты к коду, иногда возникает ощущение, что пытаешься...

24.07.2025 12:23
19
Нет изображения

[Перевод] Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 2

В этой части мы обсудим многомодульный подход к реализации нашего примера с оплатой. А в заключительном разделе мы поговорим о том, как...

09.07.2025 14:09
21
Нет изображения

[Перевод] Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 1

Чистая архитектура — не просто модный термин, а способ держать код в узде по мере роста Android-приложения. В этой статье — подробный разбор того,...

07.07.2025 15:54
19
Нет изображения

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding

Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями...

06.07.2025 14:05
29
Нет изображения

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT

Разработка — это не только про код, но и про подходы. В этой статье я постарался собрать и объяснить ключевые принципы проектирования, которые...

05.07.2025 09:16
22