Новости по тегу "SOLID"
Подборка публикаций, содержащих тег "SOLID". Актуальные темы и важные события.

Принцип открытости/закрытости SOLID в React
Привет! Меня зовут Дмитрий, я руководитель фронтенд-разработки в компании Интелси.Сегодня хочу рассказать о принципе открытости/закрытости...

SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни
SOLID для начинающих Unity-разработчиков. Разбираю 5 принципов программирования через аналогии из жизни. Каждый принцип - с примерами кода на C#....

Простая и мощная валидация форм для SolidJS с Zod
solidjs-hook-form — библиотека для удобной и быстрой работы с формами в SolidJS. Использует Zod для мощной валидации и встроенную реактивность...

Тесты не лгут — прислушивайтесь к ним: часть 2
(Статья — результат совместной работы с Максимом Степановым) В прошлой статье мы показали, как тесты помогают найти изъяны в архитектуре. Для...

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался...

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер
У каждого геймдизайнера есть свой список обязательных игр, которые, по его мнению, должны пройти все, кто хочет разбираться в профессии. У кого-то...

[Перевод] Исчерпывающее руководство по разработке смарт-контрактов на Solidity
Solidity — это статически типизированный язык программирования, ориентированный на контракты и используемый в основном для написания и реализации...

Тесты не лгут — прислушивайтесь к ним. Часть 1
(Статья — результат со вместной работы с Максимом Степановым)Когда начинаешь писать тесты к коду, иногда возникает ощущение, что пытаешься...

[Перевод] Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 2
В этой части мы обсудим многомодульный подход к реализации нашего примера с оплатой. А в заключительном разделе мы поговорим о том, как...

[Перевод] Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 1
Чистая архитектура — не просто модный термин, а способ держать код в узде по мере роста Android-приложения. В этой статье — подробный разбор того,...

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding
Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями...

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT
Разработка — это не только про код, но и про подходы. В этой статье я постарался собрать и объяснить ключевые принципы проектирования, которые...