Новости по тегу "gamedev"
Подборка публикаций, содержащих тег "gamedev". Актуальные темы и важные события.

Монетизация мобильных игр: Как выбрать между рекламой, покупками и подписками
Монетизация — это про поиск баланса между эмоциями игроков и заработком студии. За несколько лет работы над играми на Unity мы перепробовали кучу...

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025
Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий,...

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы
Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField], который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно,...

Как я делал автопуть для игры на Phaser (TypeScript)
Всем привет! Сразу хочу сказать, что это не гайд, и я не рассказываю, как нужно кодить — просто хочу поделиться тем, что у меня получилось, и что...

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя
Простое и понятное руководство по Unity Netcode for GameObjects, которое поможет начинающим разработчикам (и не только!) сделать первый шаг в мир...

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025
Из новостей: почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard, Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN,...

Pet-проект: игра Дебаггер на Python с графическим интерфейсом на Tkinter
Всем привет! В статье расскажу, как я написал игру Дебаггер на Python и добавил к ней графический интерфейс на Tkinter. Мне хотелось сделать...

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
Как работает процедурная генерация в играх? В этой статье разбираемся с основными понятиями и алгоритмами процедурной генерации. Читать далее

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025
Из новостей: игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130...

UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)
Мы рассмотрим два базовых подхода к созданию системы переназначения ввода в Unreal Engine 5 с плагином Enhanced Input System.Для версий UE 5.3 и...

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы
Осторожно: в данной серии статей я рассказываю о реверс-инжиниринге и хакинге простых кнопочных звонилок. Цель простая: расширить скудный...

RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP
Недавно передо мной встала интересная задача: организовать удалённый запуск сценариев в приложении на Unreal Engine с мобильного...