Новости по тегу "gamedev"
Подборка публикаций, содержащих тег "gamedev". Актуальные темы и важные события.

История Flash-игр. Часть 1: Энтузиасты
Тема инди-игр уже давно набирает популярность. Новости о том, как разработчик одиночка или маленькая студия вырвались в топы Стима, появляются...

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025
Из новостей: Microsoft сократит ещё 3% сотрудников, Valve опровергла взлом Steam, Ubisoft перенесла на более поздний срок несколько крупных игр,...

Заставляем ботов бесконечно играть в карты. Часть 2
Продолжаем заставлять ботов бесконечно играть в карты в надежде вытрясти оптимальные настройки для нашей карточной игры. Первая часть эпопеи...

Коллекционная фигурка медбота в стиле аниме 80-х — must-have, кто помнит, что такое “GG no re”
Коллекционная фигурка медбота в стиле аниме 80-х — must-have, кто помнит, что такое “GG no re”Сколько ХП у твоей ностальгии? Если вы в начале...

История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль...

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025
Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила...

А точно ли самый простой жанр?
А точно ли самый простой жанр?Почему визуальные новеллы — это далеко не всегда «тонны текста со статичными картинками», а полноценный, трудоемкий...

Pac-Man в визуальной новелле: зачем мы добавили мини-игру, и как это работает
По сюжету мальчишки уговаривают девочек зайти с ними в аркадный центр незадолго до его закрытия. Хотя многие автоматы уже не работают или доживают...

Миграция с Bevy на Unity
Привет, Хабр! Я прочитал статью Migrating away from Rust и хочу поделиться с вами своими мыслями, заодно переведя оригинал. Я буду вести...

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025
Из новостей: Unity 6.1, продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий, Box2D 3.1.Из интересностей: как можно разнообразить...

Путь и план амбициозного разработчика от игр к бизнес-приложениям на C++
Привет, Хабр! Меня зовут Никита, мне 14 лет, и я владелец телеграмм канала NikitaTech Nexus. С детства мечтал создавать игры, но со временем мои...

От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
От первых штрихов до 2D анимации прямо в UnityДемонстрация поэтапного создания одного кадра новеллыВсё собирается в движкеДетали «раскладываются»...