Новости по тегу "Game"
Подборка публикаций, содержащих тег "Game". Актуальные темы и важные события.
От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли (часть первая)
Создайте свою версию легендарного «Сапёра» на Python. В этом пошаговом руководстве вы освоите всё: от создания игрового поля до управления флагами...
Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025
Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать...
Анализаторы для Unity
В начале года Unity выпустили свой статический анализатор для проектов. Это широко освещалось в сети, но до сих пор встречаются те, кто об этом не...
AI для Rider в разработке под Unity
Давно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.У меня успело накопиться несколько обновлений, которые могут...
[Перевод] Мыслите гибко, тестируйте с умом: Как разработать эффективную QA-стратегию — Часть 1
В условиях гибкой разработки, где каждое изменение требует быстрого тестирования и внедрения, критические ошибки могут легко попасть в продакшн....
Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена...
LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории
Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000...
Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр
Устаревшие технологии не исчезают. Они просто уходят в подполье: в архивы, на дискеты, в память тех, кто помнит, как это было. DOS-игры не просто...
Я у мамы программист, а не маркетолог: как я пытался продвинуть своего бота
Вы когда-нибудь пытались собрать друзей на вечер настолок, но в итоге кто-то забыл, кто-то перепутал время, а кто-то вообще не пришёл? Я - да. И,...
Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался...
3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные...
Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили
Рассказывая о геймдеве, люди обычно пишут об успехах, и под моей прошлой статьёй тоже был комментарий, что это лишь ошибка выжившего, а...