Новости по тегу "геймдев"
Подборка публикаций, содержащих тег "геймдев". Актуальные темы и важные события.

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался...

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные...

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится
Я часто встречаю мнение, что идея как таковая в геймдизайне ничего не стоит, и что по факту это «просто пустой звук». И я решила объяснить, что...

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще...

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание
Десять лет назад мы с друзьями запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это...

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы
Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24. Я не могу назвать себя заядлым геймером, но после того как приобрёл PS5, стал замечать,...

Как создавать нарратив через механику — истории без текста
Большинство игр не читают, в них играютМало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать больше, чем взаимодействовать с игрой — нам нужен...

НЕдружелюбный геймдизайн
В индустрии очень много разговоров о том, как игра должна стараться вовлечь в себя, быть дружелюбной и всеобъясняющей. О безопасном дизайне,...

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?", "Как?" и "Зачем?". В теории всё просто: Сначала...

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025
Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в...

Как избавиться от призрачных столкновений в Unity
Работая над уровнем в Unity, составленным из блоков или модульных элементов, вы наверняка сталкивались с неприятной ситуацией: шар (или другой...

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II. Насколько эта игра прекрасна, настолько же в ней сомнительный интерфейс. Дело не в том, как он нарисован, а в том,...