Новости по тегу "мифи"
Подборка публикаций, содержащих тег "мифи". Актуальные темы и важные события.

МИФИсты создали Рокхлю или Eurobot must go on
Краткий туториал по созданию робота для соревнования автономных роботов Eurobot 2025 от студентов МИФИ с учётом опыта прошлого года. Читать далее

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится
Я часто встречаю мнение, что идея как таковая в геймдизайне ничего не стоит, и что по факту это «просто пустой звук». И я решила объяснить, что...

Откуда в бизнесе и продуктах появилась геймификация? История геймификации
Когда мне было лет десять я часами торчал в парке у игровых автоматов. Любимым был «Морской бой» (или «Торпедная атака»).Позже, в универе, мы с...

Вот так подкрути геймификацию и мотивация болеть не будет
В учебнике обществознания за 9 класс есть определение экономики как науки: «Экономика — наука о том, как люди удовлетворяют свои постоянно...

Мы не догоняем. Мы увлекаем! Как работает удержание пользователей в геймификации
— Шеф все пропало. Аудитория отваливается. Надо ее срочно догонять. — в компании началась планерка о проблеме удержания.Невольным свидетелем таких...

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра
Что выйдет, если провести геймификацию работы на максималках?Выйдет японская компания Disco, где всё внутри — одна экосистема, построенная на...

Утилизация бонусных баллов в программах лояльности: решение через геймификацию
— Победа любит подготовку, так говорят.Одна компания решила пренебречь этим золотым стандартом. Внедрила в свою программу лояльности кэш-бэк. Люди...

Удержание аудитории. Как социальное взаимодействие и сообщества управляют поведением людей
— Как нам аудиторию удерживать? Как повысить вовлеченность клиентов?Сотни людей в тысячах команд по всему миру как в болоте вязнут и буксуют над...

Топ-10 нескучных игр для улучшения английского
Английский язык можно учить бесконечно. Многие занимаются им около 10 лет в школе, а затем сдают зачеты в вузе, но все равно чувствуют себя с...

Что получится, если 14 команд сядут кодить с ИИ — и по вайбу
Привет, Хабр! Это Александра Павлова, деврел Friflex. В этой статье расскажу про наш недавний эксперимент — хакатон по вайб-кодингу. Если коротко:...

Жизнь как RPG, где главный герой — ты
Что если бы мы могли воспринимать свою жизнь как ролевую игру, где каждый день — это новый квест, а каждое достижение — это заслуженная награда?...

Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр
Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были...