Новости по тегу "s"
Подборка публикаций, содержащих тег "s". Актуальные темы и важные события.
GRPC в деле: проблемы реального сервиса
Привет, Хабр! Я Владислав Кислый, разработчик отказоустойчивых нагруженных сервисов в Т-Банке. Расскажу страшную сказку о том, как в одной...
[Перевод] Просто будь ленивым
В новом переводе от команды Spring АйО рассматривается JEP 502, который вносит в Java 25 StableValue. StableValue позволяет легко и эффективно...
Обзор математики для начинающего ML-инженера
Доступное объяснение основных аспектов высшей математики, которые потребуются ML‑щику разного грейда в рабочих сценариях — без дотошных...
Библиотека OutboxML от Страхового Дома ВСК
Хабр, привет! Меня зовут Семён Семёнов, я руковожу Data Science и Machine Learning в Страховом Доме ВСК. В этой статье расскажу, как мы создали...
Про ионный ветер
Картинка: freepikМногие знают и даже сталкивались с таким явлением, как «ионный ветер» — направленным движением воздуха, которое вызывается...
Тихий герой воскресного утра: как bash-скрипт спас нас от OOM Killer
Привет, Хабр! Статья не входила в планы, пишу с чувством лёгкой сюрреалистичности. В воскресенье утром наш основной API-гейтвей пережил маленькую...
Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Корнилов. Я старший разработчик в «Лаборатории Касперского» — в мобильном подразделении Kaspersky OS. Так...
Эмоции и шахматы: как психоэмоциональные паттерны влияют на исход партий
Шахматы — это не просто игра, а сложный интеллектуальный процесс, где каждый ход отражает не только стратегическое мышление, но и эмоциональное...
Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время?
Привет!Меня зовут Валентин, я — руководитель направления тестирования моделей машинного обучения в Альфа-Банке. Моя команда занимается...
Технологии единого входа (SSO) для корпоративных ресурсов
«С ростом числа внутренних сервисов и платформ в компаниях всё актуальнее становится задача унификации доступа сотрудников к корпоративным...
Чек-лист из 20 пунктов: что должно быть в вашей игре, чтобы она имела шанс на успех
Вот короткая правда, которую лучше принять в начале: Игры запоминают не по графике и не по количеству механик. Их запоминают по моменту, когда у...
Проектный VS продуктовый подход: почему 85% функций вашего продукта — мусор, и что с этим делать
Привет! Меня зовут Артем Герасимов, я владелец продукта SimpleOne SDLC. В статье расскажу о проблеме, с которой сталкивается большинство...