Новости по тегу "cas"
Подборка публикаций, содержащих тег "cas". Актуальные темы и важные события.

Технологии единого входа (SSO) для корпоративных ресурсов
«С ростом числа внутренних сервисов и платформ в компаниях всё актуальнее становится задача унификации доступа сотрудников к корпоративным...

Развёртывание боевого кластера Cassandra. Часть 3
Это продолжение цикла, рассказывающего о практике развёртывания небольшого, но вполне производственного кластера Cassandra. В первой и второй...

Как проектировать системы [часть 2]
Продолжение цикла статей о проектировании информационных систем.Все статьи:ВведениеВидение системыВ этой части рассмотрим сущности Use Case и User...

Наш опыт с Cassandra и ScyllaDB: какие есть ограничения у этих key-value-БД и почему стоит присмотреться к альтернативам
Быть или не быть? Стоит ли использовать key-value-базы данных в большом продакшне? На связи Иван Храмов, CTO МТС ID, и Николай Диденко, техлид из...

Выбор стратегии компактизации в ScyllaDB
ScyllaDB — это высокопроизводительная NoSQL база данных, созданная как улучшенная версия Apache Cassandra на C++. Она способна обрабатывать...

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров
Не так давно мы разбирались, какие консоли стоит купить для того, чтобы окунуться в мир ретро-игр от 3 до 7 поколения. Но ведь железку под...

От Job Story к User Story. Часть 1. Введение в связь артефактов и циклов
Мы любим говорить: «Нужно делать CustDev». Или: «Нужно считать Юнит-экономику». Или: «Нарисуем CJM — и станет ясно».Проблема в том, что эти...

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только
В статье я расскажу об особенностях стриминга музыки в разных современных протоколах. А также о том, как с помощью Home Assistant отправить Яндекс...

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003
Во второй части цикла были рассмотрены 11 двухмерных наименований для аркадных автоматов. В девятой была сделана остановка на 4 проектах на базе...

Развёртывание боевого кластера Cassandra. Часть 2
Это продолжение цикла, рассказывающего о практике развёртывания производственного кластера Cassandra. В первой части мы начали продвигаться вот по...

[Перевод] Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 1
Чистая архитектура — не просто модный термин, а способ держать код в узде по мере роста Android-приложения. В этой статье — подробный разбор того,...

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding
Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями...