Новости по тегу "gamedev"
Подборка публикаций, содержащих тег "gamedev". Актуальные темы и важные события.

Путь и план амбициозного разработчика от игр к бизнес-приложениям на C++
Привет, Хабр! Меня зовут Никита, мне 14 лет, и я владелец телеграмм канала NikitaTech Nexus. С детства мечтал создавать игры, но со временем мои...

От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
От первых штрихов до 2D анимации прямо в UnityДемонстрация поэтапного создания одного кадра новеллыВсё собирается в движкеДетали «раскладываются»...

Легковесная система комбо-атаки
В этой статье Вы узнаете, как создать легковесную систему комбо-атаки для 2D и 3D проектов с использованием машины состояний в Unity. Статья...

В корпорациях vs в небольших компаниях: где работать IT-спецам
Рассказываю на примере реальных людей, кому подойдёт работа в маленькой компании, а кому в корпорации. Читать далее

Как быть писателем, когда всем скучно читать книги | Как я делала визуальную новеллу
Что делать писателям в современном жестоком мире, где никто не хочет читать книги? Рассказываю о том, как я сделала игру на основе своей повести,...

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025
Из новостей: Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam, геймджем GMTK возвращается в 2025, Ubisoft опубликовала в открытом доступе...

Миграции данных в Unity
Посмотрел я наканунеэто видео и «вдохновился»… тем, что в видео показан очень сложный способ сделать очень простую вещь — миграцию...

Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»
Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы.Речь пойдет о предыстории разработки «Розового шума» —...

Игра по своим правилам: хак лидерборда в Telegram MiniApp
Игра по своим правилам. Рассказываю, как с помощью DevTools и нестандартных методов можно выйти на первое место в Telegram MiniApp. Читать далее

Дизеринг в графике и вычислениях: математическая элегантность сеток с низким разхождением
На хабре уже пару раз упоминался дизеринг, но в довольно узком ключе. Здесь, я хоть и буду делать упор на применение дизеринга в графике, я хочу...

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025
Из новостей: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили...

Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)
В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC...