Новости по тегу "am"
Подборка публикаций, содержащих тег "am". Актуальные темы и важные события.

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025
Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий,...

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4
В 2025 году AMD удивила всех, выпустив процессор Ryzen 5 5500X3D для сокета AM4, которому исполнилось целых девять лет. Для отрасли разработки и...

Telegram-бот с интеграцией AnythingLLM + LM Studio
В этом проекте создаем Telegram-бота, который взаимодействует с AnythingLLM — инструментом для работы с языковыми моделями (LLM) и LM Studio...

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI
Кликджекинг (подделка UI) — известный приём обмана пользователей интернета, когда поверх видимой страницы располагается невидимый слой, куда...

Отличный беспроводной пылесос Dreame T10, которым я пользуюсь уже три года, за 11 тысяч рублей
Я купил этот пылесос весной 2022 года. Он оказался удачным и тогда я купил ещё четыре таких же пылесоса и подарил ближайшим родственникам. Прошло...

Утилита r.exe
В программировании часто приходится писать программные компоненты, которые, в общем очень похожи друг на друга по своей структуре и API.В заметке...

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре»
Что такое «Свояк», как в это играть, как правильно стримить и как делать пакеты самому.Телевизионная викторина обрела вторую жизнь в Интернете...

Telegram AI Companion: веселый проект на Rust, Telegram и локальном ИИ
Привет, Хабр! 👋Недавно я собрал небольшой, но бодрый pet-проект — Telegram AI Companion. Это Telegram-бот, который умеет болтать с вами, используя...

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы
Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField], который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно,...

Разработка LLM моделей для обновления кода приложений на более высокие версии фреймворков или языков программирования
В этой статье я планирую исследовать, как можно использовать большие языковые модели (LLM) для миграции проектов между различными фреймворками....

Как я делал автопуть для игры на Phaser (TypeScript)
Всем привет! Сразу хочу сказать, что это не гайд, и я не рассказываю, как нужно кодить — просто хочу поделиться тем, что у меня получилось, и что...

[Перевод] Последовательность Фибоначчи в составах команд главных героев
«Они были кучкой отщепенцев…» Все истории о командах героев начинаются примерно в таком духе. Обычно повествование не начинается с того, что они...