Новости по тегу "разработка"
Подборка публикаций, содержащих тег "разработка". Актуальные темы и важные события.

Демоприложения: как жить, когда у вас 90+ application-модулей
С того момента, как Олег Шелякин рассказал про запуск демоприложений в проекте мобильного банка, большинство команд успело обзавестись своей...

Я работал в продуктовой команде 7 лет, а потом пришла нейросеть
Эту историю для моего блога рассказал Леонид Шашков и Илья Головко, CPO в крупном финтехе. Еще пару лет назад моя работа продакт-менеджера...

SwiftUI: Реализация разделенного координатора совместно с DeepLink (Universal link)
Навигация при помощи текстовой строки внутри приложения может и не быть самым удобным способом для разработчика, но когда строковое значение...

[Перевод] Безопасность мертва, да здравствует риск-менеджмент
Безопасность больше не может оставаться финальной проверкой в конце разработки. Сегодня она становится ключевым фактором доверия и устойчивости...

Выживание социофобушка в команде: личный опыт
Привет! Меня зовут Станислав Иванов, я — Senior iOS Developer в команде мобильной разработки «Лаборатории Касперского». Я социофобушек. Но я...

Зачем моему бизнесу нейросети: гайд для не-программистов
Как мне применить нейросети в своем бизнесе?Если ваша область деятельности напрямую не связана с разработкой, то этот вопрос легко может поставить...

Декларативный API, деревья поведений и реконсиляция: как мы в MWS строим сервис Compute
Приветствую всех! На связи Родион Цалкин, Tech Product IaaS в MWS. В этой статье расскажу, из каких решений на верхнем уровне состоит сердце MWS —...

Сертификация ФСТЭК: как мы перестали бояться и полюбили процесс
Знаете, как обычно проходит первая встреча с сертификацией ФСТЭК? Примерно как встреча с медведем в лесу. Все знают, что он где-то есть, все...

Безопасная разработка на конвейере. Интервью с Николаем Костригиным
Вопрос: В декабре 2024 года на полях открытой конференции ИСП РАН вы получили награду в номинации «Лучшая командная работа по статическому...

8 кусочков промдизайн пиццы, которые ИИ, возможно, не сожрёт
Каждый день мы пользуемся разными вещами вокруг нас. Взаимодействуем мы с ними определенным образом – тыкаем, двигаем, открываем, регулируем,...

Успеть за 48 часа: мой опыт участия в гейм-джемах
В этой статье я хочу поделиться своим опытом создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами. Что у нас имеется:...

Куб всему голова: строим внутреннюю Kubernetes-платформу на BareMetal в MWS
Всем привет! Меня зовут Иван Гулаков, и последние несколько лет я занимаюсь построением и поддержкой платформы по предоставлению...