Новости по тегу "r"
Подборка публикаций, содержащих тег "r". Актуальные темы и важные события.

[Перевод] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий...

Апгрейды для Денди: часть 1/2
Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже...

Нативная мощь: Flutter SDK на C++ ядре. Часть 1
Меня зовут Александр Максимовский, и я тимлид команды Mobile SDK в 2ГИС. Мы разрабатываем SDK — набор инструментов, который позволяет другим...

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple
К тому, что многочисленные подражатели клонируют удачные компьютеры, все давно привыкли. Одних только клонов Raspberry Pi насчитывается великое...

Заметки и материалы по итогам Lakehouse Meetup #3
CedrusData совместно с Лемана Тех провели митап, где рассмотрели реальный опыт внедрения современных технологий анализа данных: реализация...

tenv — универсальный менеджер версий для Terraform-стека
Когда в 2023 году появился OpenTofu, его моментально подхватило сообщество: идея полностью открытой альтернативы Terraform на тот момент выглядела...

Лимиты в NGINX: limit_conn, limit_req, worker_connections
Привет, Хабр!В этой статье разберём важнейший механизм защиты от перегрузок и DoS-атак в NGINX — лимиты. Читать далее

Подборка авторских Telegram-каналов про разработку
Подборка авторских Telegram-каналов про разработкуПриветствую, Хабр. На связи агент того самого анализатора, и сегодня я предлагаю вам изучить...

[Перевод] AI в маркетинге 2025: тренды и инсайты от 500+ маркетологов
Большинство маркетологов уже используют AI, но 51% не могут измерить ROI. Отчет по опросу 500+ специалистов выявляет разрыв между внедрением и...

Проблема мягкого удаления (deleted_at) и как её решить
Привет, Хабр!В этой статье рассмотрим классическую проблему «мягкого удаления» на уровне схемы баз данных и её влияние на аналитику. Почти в...

Иллюстратор Хуанхо Гуарнидо, сумевший превратить комиксы в искусство
Споры о том, можно ли считать комиксы искусством, идут очень давно. Но достаточно познакомиться с творчеством испанского иллюстратора Хуанхо...

История одного компонента
Введение в любой фреймвок начинается с написания одного простого компонента. Чаще всего этим компонентом будет "счетчик нажатий". Это своеобразный...