Новости по тегу "state"
Подборка публикаций, содержащих тег "state". Актуальные темы и важные события.

«Open Tracker: как разработать Android-приложение для автоматического трекинга коммерческих представителей. Часть 2»
Во второй части статьи рассматривается реализация пользовательского интерфейса Android-приложения Open Tracker для автоматического трекинга...

Смарт-контрактов ещё нет, а адреса уже есть: зачем нужен CREATE2 (EIP-1014)
В этой статье я разбираю, как работает CREATE2, чем он отличается от CREATE, зачем нужен в контексте state channels и ERC-4337, и как его можно...

Поддержание консистентного состояния в stateful сервисах при масштабировании
Всем привет! В этой статье я хочу разобрать довольно-таки интересную и в то же время сложную тему - "Поддержание консистентного состояния в...

Как тестировать хуки в React с @testing-library/react-hooks
Привет, Хабр! Сегодня рассмотрим, как тестировать React‑хуки с помощью @testing-library/react-hooks. Читать далее

[Перевод] Как работает OSPF
OSPF — это протокол состояния каналов, который считается самым известным протоколом из семейства протоколов внутренних шлюзов (IGP), разработанный...

Когда может быть полезно сэмплирование в pg_stat_statements?
pg_stat_statements — стандартное расширение PostgreSQL для сбора статистики выполнения SQL-запросов. Статистика позволяет анализировать поведение...

Поведенческие паттерны проектирования в примерах на Swift для самых маленьких
Всем привет! Зачастую чтобы в чем то разобраться полезнее один раз увидеть конкретный пример чем несколько раз прочитать заумное описание.Решил...

Проектирование Информационных систем. Часть 9. Моделирование поведения 9.2. Поведенческие диаграммы UML
Моделирование поведения системы — это процесс создания упрощённого, формального или визуального представления динамики системы во времени, ее...

О Statement, instruction, operator, expression и других терминах IT
По своему опыту преподавания информатики и программирования регулярно замечаю, что вдумчивые начинающие программисты, отличающиеся внимательным...

История одного компонента
Введение в любой фреймвок начинается с написания одного простого компонента. Чаще всего этим компонентом будет "счетчик нажатий". Это своеобразный...

Легковесная система комбо-атаки
В этой статье Вы узнаете, как создать легковесную систему комбо-атаки для 2D и 3D проектов с использованием машины состояний в Unity. Статья...

C# Как работает async/await? Асинхронное программирование
Разбираемся с async/await без магии и скуки. Зачем вообще нужна асинхронность? Как устроена асинхронность в .NET внутри? Как работают await, Task,...