Новости по тегу "геймдизайн"
Подборка публикаций, содержащих тег "геймдизайн". Актуальные темы и важные события.

Чек-лист из 20 пунктов: что должно быть в вашей игре, чтобы она имела шанс на успех
Вот короткая правда, которую лучше принять в начале: Игры запоминают не по графике и не по количеству механик. Их запоминают по моменту, когда у...

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди
Как превратить атмосферу, звук и механику в настоящую историю которую проживет игрок, вместо трёх страниц диалога. Читать далее

Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов.Это осознанный дизайн,...

Как игре общаться с игроком
Когда мы играем в игру или смотрим кино, то всегда общаемся с героями и с самим произведением, можем это делать вслух, а можем про себя. Так или...

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один...

5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме
Реальные причины провалов, которые встречаются у разработчиков игр на джемах, но о которых почти не говорят. Читать легендарную статью

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер
У каждого геймдизайнера есть свой список обязательных игр, которые, по его мнению, должны пройти все, кто хочет разбираться в профессии. У кого-то...

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится
Я часто встречаю мнение, что идея как таковая в геймдизайне ничего не стоит, и что по факту это «просто пустой звук». И я решила объяснить, что...

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще...

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание
Десять лет назад мы с друзьями запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это...

Как создавать нарратив через механику — истории без текста
Большинство игр не читают, в них играютМало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать больше, чем взаимодействовать с игрой — нам нужен...

НЕдружелюбный геймдизайн
В индустрии очень много разговоров о том, как игра должна стараться вовлечь в себя, быть дружелюбной и всеобъясняющей. О безопасном дизайне,...