Новости по тегу "разработка"
Подборка публикаций, содержащих тег "разработка". Актуальные темы и важные события.

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
Привет, Хабр!Все мы знаем Го — глубокую, медитативную игру на доске 19x19. Камни, пересечения, территории... А что, если выкинуть саму сетку и...

Российский новый университет подключился к «РосНавыку»
9 июля для ректората Российского нового университета (РосНОУ) при поддержке Университетского консорциума исследователей больших данных прошёл...

Я написал свой VPN-клиент для Android. Зачем, если их сотни, и что скрывается под капотом?
Каждый раз, нажимая кнопку «Connect» в очередном VPN-приложении, я ловил себя на мысли: а что там, под капотом? Как эта магия на самом деле...

Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса
Меня зовут Александр Батин, я инженер‑схемотехник. Уже больше трёх лет я работаю в Яндексе в команде, которая занимается разработкой умных экранов...

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 1
Привет, Хабр! На связи Антон Дятлов, инженер по защите информации в Selectel. Хранение конфиденциальных данных в PostgreSQL в открытом виде — мина...

ИИ-магия: фронтенд, который думает
Автор: Кристина Паревская, NeoflexМы живем в мире быстро развивающихся технологий. С каждым годом frontend-разработка проще не становится. Сегодня...

Цикл вебинаров про разработку безопасного программного обеспечения (ГОСТ Р 56939-2024)
Обычно я пишу про статический анализ, баги и оформление кода. Однако сейчас меня притянуло к тематике РБПО (разработка безопасного программного...

Один транк, чтобы править всеми: год экспериментов с TBD
Привет! Меня зовут Вадим, я техлид команды разработки платформы кеширования в Газпромбанке. Хочу рассказать о том, как внедрили, использовали и...

Раннее тестирование или как сократить время деливери
Привет! Меня зовут Гульдар Ахунзянова, и я тестировщик в Яндекс Смене. В статье хочу рассказать о теме, которая может показаться банальной: как...

[Перевод] Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 1
Чистая архитектура — не просто модный термин, а способ держать код в узде по мере роста Android-приложения. В этой статье — подробный разбор того,...

Процедурная генерация зданий в Unity с помощью сплайнов
Здания — неотъемлемая часть большинства игровых миров, будь то оживлённый город или заброшенная деревня. Однако их создание может быть настоящей...

Хроника изменений API фоновой работы в Android
Привет! Меня зовут Алексей, я работаю Android-разработчиком в Облаке Mail. Наше приложение выполняет важную задачу — хранит воспоминания...