Новости по тегу "des"
Подборка публикаций, содержащих тег "des". Актуальные темы и важные события.

Баг на миллиард. Прибыли
Обычно, в своей работе я руководствуюсь принципом «бритвы Оккамы», в его радикольной стадии по Альтшуллеру — Идеальный объект — это объект...

«Danil OS» или локальные веб интерфейсы
Эта статья расскажет о моём эксперименте по оптимизации моего рабочего пространства в macOS.Примерно 10 лет назад я придумал одну идею —...

Отрицание, торг, депрессия и принятие: путь фронтендера к Feature-Sliced Design на React
Когда проект разрастается до десятков экранов, а папка helpers начинает весить больше, чем хотелось бы, приходит время пересмотреть подход к...

Четвёртый инженерный хакатон SoC Design Challenge: «Свидетели ошибок» из Аквариус — победители трека UVM верификации
С 18 по 20 апреля 2025 г. на площадке НИУ МИЭТ в Зеленограде прошёл четвертый инженерный хакатон SoC Design Challenge, организованный компанией...

Метрики, которые нас обманывают
Почему рост в аналитическом дашборде не всегда означает рост в продукте.В своей работе я стараюсь смотреть на задачи не только через призму...

Как подготовиться и пройти System Design Interview
System Design Interview — пожалуй, один из самых «бесформенных» этапов технического собеседования. Здесь важно не найти единственно верное...

Как быть писателем, когда всем скучно читать книги | Как я делала визуальную новеллу
Что делать писателям в современном жестоком мире, где никто не хочет читать книги? Рассказываю о том, как я сделала игру на основе своей повести,...

Двойной Backend, премьера секции для техлидов и выступление легендарного Михаила Гельфанда: что еще будет на DUMP 2025
Уже на этой неделе, 25 апреля в пятницу, в Екатеринбурге пройдет DUMP — одна из самых масштабных ИТ-конференций на Урале. В этом году у нас 11...

Простой пример использования в ПЛК нейросетевого контроллера
Современный мир движется к объединению технологий: промышленной автоматизации и искусственного интеллекта. Но для меня, занимающегося...

[Перевод] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 1
Когда речь заходит о проектировании уровней, наша способность создать правильный поток — это то, что может либо увлечь, либо наоборот испортить...

Как CJE помогает команде улучшать пользовательский опыт: пример RUTUBE
Бизнес без устали тестирует разные гипотезы о том, как логично внедрять customer experience (CX) в производство своих продуктов. От команды к...

[Перевод] System Design для начинающих: всё, что вам нужно. Часть 5
Продолжаем наращивать базу знаний по System Design! В этот раз освятим использование Pub/Sub, Event-Driven Architecture, Distributed Systems,...