Новости по тегу "разработка"
Подборка публикаций, содержащих тег "разработка". Актуальные темы и важные события.
Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS)
Бывает полезно проводить валидацию данных из формы ввода и на фронте и на бэке,...
200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь
Представьте чип размером с монету, который обрабатывает данные на скоростях 5G,...
SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни
SOLID для начинающих Unity-разработчиков. Разбираю 5 принципов программирования...
История жизни одного макета. Как мы унифицировали правила работы с дизайном
Привет! Меня зовут Анна, я маркетолог команды цифровой трансформации Ареал....
Не откладывайте на завтра, что можно сделать сегодня
Не откладывайте на завтра то, что можно сделать сегодня. Именно эта мысль для...
Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ
Привет! Меня зовут Илья Шмяк, я саунд-дизайнер. Моя работа — создавать звук для...
Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди
Как превратить атмосферу, звук и механику в настоящую историю которую проживет...
Мобильная разработка за неделю #599 (18 — 24 августа)
В этом выпуске несколько технических разборов Max, отказ от MVVM и...
Иконки прямо в коде: как мы избавились от assets, портируя приложение на Linux и macOS
Привет, Хабр! Мы в ChameleonLab разрабатываем тулкит для стеганографии, который...
Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии
7 августа 2025 года на заводе Kanto Denka Kogyo в японском городе Сибукава...
Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти)
В первой части этой статьи я создал аналог игры «Pong!» с помощью нейросети...
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА...