Новости по тегу "C"
Подборка публикаций, содержащих тег "C". Актуальные темы и важные события.

Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
Меня зовут Алексей Цуцоев, я разработчик мобильных приложений в KODE, и я хочу поделиться историей того, как мы внедряли игру в уже готовое...

Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025
Я еще не забыл, как в детстве мечтал о крутом компьютере. Листал каталоги, вырезал картинки, клеил на стену над кроватью и представлял, как...

[Перевод] Вероятно, вам не нужен DI-фреймворк
Я считаю, что при работе с Go в контексте нашей отрасли внедрение зависимостей (dependency injection, DI) часто имеет плохую репутацию из-за...

Как мы заменили сотни Join’ов на один РТ-процессинг с 1kk RPS
Как связаны скидки, пользовательские пути и огромные массивы данных в Яндекс Рекламе? Привет, Хабр! Меня зовут Максим Стаценко, я работаю с базами...

Работник должен перестать плакать перед тем, как вернуться к работе
Почему талантливые сотрудники, которые приходили к вам с горящими глазами, спустя год уходят в никуда? И что вы, как руководитель, можете сделать,...

Почему один и тот же сайт может летать на одном VDS и тормозить на другом
VPS/VDS — это не волшебная коробка, а виртуальный сервер, зависящий от железа и рук, которые всё настраивали. Он не гарантирует стабильную...

Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python
Привет всем!Как обычно это и бывает, я накопил критическую массу мыслей, и пора их как-то систематизировать, чтобы вы, мои замечательные читатели...

[Перевод] Почему AI-продуктам необходимы команды внедрения
AI-стартапы отвергают PLG-модель, выбирая интенсивные услуги внедрения.В статье рассказываем почему инженеры, работающие на стороне клиента стали...

Мой первый проект NDI чуть не убил меня (продолжение)
Широкоэкранный режим для виртуальных учебных классов. Помимо установки NDI Recording System в GDS-M и GDS-S, о которой было рассказано в...

[Перевод] Как мы снизили время создания бэкапов Git с 48 часов до 41 минут
В этой статье мы расскажем о том, как GitLab выявил и устранил «бутылочное горлышко» производительности в 15-летней функции Git, что повысило...

Что не так с USB-C и как Microsoft наводит порядки в стандарте
USB-C проектировался как универсальный стандарт. Но его возможности, к сожалению, варьируются от устройства к устройству, а это сбивает с толку...

Опробовал новую Gemini 2.5 Pro в написании текстов: вот, что получилось
Привет! Проработав много лет редактором, я постоянно экспериментирую с нейросетями в написании текстов — и рассказываю о результатах на канале...