Новости по тегу "game"
Подборка публикаций, содержащих тег "game". Актуальные темы и важные события.

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще...

История одного «мирового» проекта: как мой знакомый полгода проработал в геймдев-компании мечты
Хочу рассказать историю, которая приключилась с моим знакомым. Все имена, компании и названия вымышлены — в связи с подписанным NDA. Размер штрафа...

Как приручить AI-пиксель-арт
За последние пару лет генеративные нейросети стали волшебной кисточкой для всего: концепт‑артов, иконок, иллюстраций, обложек, аватаров, спрайтов…...

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025
Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили...

Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было
В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев,...

“Теория национальной игровой консоли”. Почему игровые консоли “для своих” оказались никому не нужны
Видеоигры стали из просто развлечения чем-то большим, в том числе инструментом национального самоопределения. Но вот беда- все устройства для игр...

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025
Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в...

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров
Я занимаюсь разработкой уже 10 лет, большую часть времен... Так, это из прошлой статьи. Давайте заново.Я играю в игры уже 27 лет, большую часть...

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому
История культовой игры «Тетрис» берет свое начало в 1984 году и связана с именем советского программиста Алексея Пажитнова. Изначально перед ним...

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
Привет, Хабр!Все мы знаем Го — глубокую, медитативную игру на доске 19x19. Камни, пересечения, территории... А что, если выкинуть саму сетку и...

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям
ВступлениеМысль написать этот материал появилась на конференции компании Langame. Сейчас киберклубы, или киберарены, переживают новый всплеск...

Профайл-виджет для игр
Привет! Хочу рассказать о небольшом виджете профилирования на ImGUI для игр. Под катом можно узнать о функционале и реализации. А так же...