Новости по тегу "цена"
Подборка публикаций, содержащих тег "цена". Актуальные темы и важные события.

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко)
Я с нуля учусь прописывать логику уровней, работать с визуалом, собирать игру в Unity. Выходит тяжко, со слезами и болью. Надеюсь, что-то да...

22 августа исполняется 90 лет со дня рождения писателя Владимира Амлинского
22 августа 2025 года исполняется 90 лет со дня рождения советского сценариста, журналиста, прозаика и педагога Владимира Ильича Амлинского...

Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере
Как повернуть время вспять и выиграть Assembly с DOS-демкой в 2025-м году. Разбираем олдскульные эффекты на примере демки "Demoded". Секреты,...

Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков
Представьте: у вас есть приложение с 20 пользовательсĸими ролями. Каждая роль видит интерфейс по-своему — разные элементы, состояния, возможности....

Krea AI: подробный обзор нейросети для генерации изображений и видео по тексту
Доброго времени суток, «Хабр»!Сегодня мы поговорим о Krea AI — агрегаторе нейросетей, объединяющем популярные модели ИИ, что позволяет создавать и...

[Перевод] Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео)
Разбор того, как The Witcher 3 строит и управляет своим сюжетом в огромном открытом мире. Автор объясняет, как CD Projekt Red совмещает большую...

Образовательная программа «Окна в Европу» уделит особое внимание вопросам развития сценарного цеха
Фестиваль российского кино «Окно в Европу» объявил образовательную программу. В нее войдут цикл киноведческих лекций и сценарный интенсив, сообщил...

Глава 4: Пользователь как центр внимания
Почему пользовательские исследования — не опция, а must-have для продактаВ продуктовой разработке угадывать — дорого. А вот регулярно проверять...

Аппаратное демо
Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее "отмороженной" номинации Wild...

Гайд по техникам тест-дизайна: нюансы и механики. Часть 2
В первой части гайда по тест-дизайну в блоге ЛАНИТ на Хабре мы уже рассмотрели основные техники тест-дизайна, связанные со сценариями и данными....

Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания
Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его...

Как я пять раз переделывал умный дом — и выкинул половину ненужного
Я начал проектировать умный дом еще до ремонта. Сразу проложил витую пару, разбил нагрузки по группам, подобрал оборудование, поставил контроллер....