Новости по тегу "цена"

Подборка публикаций, содержащих тег "цена". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко)

Я с нуля учусь прописывать логику уровней, работать с визуалом, собирать игру в Unity. Выходит тяжко, со слезами и болью. Надеюсь, что-то да...

24.08.2025 08:31
13
Нет изображения

Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере

Как повернуть время вспять и выиграть Assembly с DOS-демкой в 2025-м году. Разбираем олдскульные эффекты на примере демки "Demoded". Секреты,...

21.08.2025 12:35
11
Нет изображения

Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков

Представьте: у вас есть приложение с 20 пользовательсĸими ролями. Каждая роль видит интерфейс по-своему — разные элементы, состояния, возможности....

18.08.2025 06:56
11
Нет изображения

Krea AI: подробный обзор нейросети для генерации изображений и видео по тексту

Доброго времени суток, «Хабр»!Сегодня мы поговорим о Krea AI — агрегаторе нейросетей, объединяющем популярные модели ИИ, что позволяет создавать и...

16.08.2025 14:03
7
Нет изображения

[Перевод] Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео)

Разбор того, как The Witcher 3 строит и управляет своим сюжетом в огромном открытом мире. Автор объясняет, как CD Projekt Red совмещает большую...

15.08.2025 14:09
10
Нет изображения

Глава 4: Пользователь как центр внимания

Почему пользовательские исследования — не опция, а must-have для продактаВ продуктовой разработке угадывать — дорого. А вот регулярно проверять...

28.07.2025 06:49
15
Нет изображения

Аппаратное демо

Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее "отмороженной" номинации Wild...

24.07.2025 18:55
24
Нет изображения

Гайд по техникам тест-дизайна: нюансы и механики. Часть 2

В первой части гайда по тест-дизайну в блоге ЛАНИТ на Хабре мы уже рассмотрели основные техники тест-дизайна, связанные со сценариями и данными....

15.07.2025 07:00
20
Нет изображения

Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания

Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его...

10.07.2025 12:13
17
Нет изображения

Как я пять раз переделывал умный дом — и выкинул половину ненужного

Я начал проектировать умный дом еще до ремонта. Сразу проложил витую пару, разбил нагрузки по группам, подобрал оборудование, поставил контроллер....

03.07.2025 07:00
26