Новости по тегу "механика"
Подборка публикаций, содержащих тег "механика". Актуальные темы и важные события.

Применение nanoCAD Механика PRO для разработки библиотек компонентов отечественных ТИМ-решений
Демонстрируем преимущества nanoCAD Механика PRO для разработки параметрических библиотек компонентов, совместимых с отечественными ТИМ-системами....

Только через мой труп: квантовое самоубийство и эвереттовская интерпретация квантовой механики
Квантовая механика систематически изучается вот уже около ста лет, и по-прежнему актуальны слова Ричарда Фейнмана о том, что никто вполне её не...

В квантовой механике нет никакой магии
Некоторые новые результаты в философии квантовой механики указывают на то, что ближе всего к истине был не Бор, не Эверетт, и, конечно, не...

Вызов игроку как портрет геймплея
Каждый геймдизайнер наверняка в курсе про теорию потока и нарастание вызова в играх. Это довольно простой принцип: игра ставит перед игроком некий...

[Перевод] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
Реализация системы управления волнами для создания захватывающих столкновений с противниками — это достаточно эффективный способ постепенно...

Троянские астероиды Земли
В этом видео вы узнаете о троянских астероидах Земли. К настоящему времени известно только два таких астероида: 2010 TK₇ и 2020 XL₅. Оба относятся...

Колонизация точек Лагранжа
Ранее в нескольких статьях я пытался рассуждать, почему при существующем уровне развития технологий колонизация других планет кажется от...

Реализация базового метода Стёрмера-Верле
Используем силу уравнений Ньютона и численных методов для моделирования динамики простых плоских мешей в реальном времени! В конце вы сможете...

Квантовый дуализм и реальность на языке информации
Почему фотоны исчезают в тёмных полосах интерференции? Что значит — «каждый фотон интерферирует только с самим собой»? И как природа вообще...

Всё ради игрока: как ИИ в играх хитрит, чтобы было весело
В играх ИИ редко играет по правилам. И это — к лучшему. Чтобы союзники казались умными, полезными и не раздражали игрока, а враги — опасными, но...

Опыт печати SLA на массовом сегменте 3D принтеров в 2025. Часть 3 (3310 — в мире SLA)
Почему Nokia?. Сделать другую подсветку? Поставить нормальный экран с металлизированной резинкой, а не токопроводящим силиконом (постоянно...

Часть 1. Как я производство автоматизировал: от «я всё делаю руками» к «система уже всё сделала»
Ручная проверка модулей контроля питания отнимала 4 часа на устройство. Я собрал стенд на Python, сократив время до 75 минут на 5 устройств. В...