Новости по тегу "iv"
Подборка публикаций, содержащих тег "iv". Актуальные темы и важные события.

Нужен ли играм фотореализм?
Сегодня фотореалистичную графику пытаются воплощать даже небольшие инди-команды. Unreal Engine 5 предоставил для этого все необходимые...

Senders/Receivers в C++26: от теории к практике
Каждому C++-разработчику приходится решать задачи асинхронности — от сетевых запросов до фоновых вычислений. В этой статье вы увидите, как...

Секреты Spark в Arenadata Hadoop: как мы ускорили построение витрин для задач ML
Привет, Хабр! Я Дмитрий Жихарев, CPO Платформы искусственного интеллекта RAISA в Лаборатории ИИ РСХБ-Интех. В этой статье я и архитектор нашей...

Сломанный PartialEq и Ord: как один лишний derive ломает сортировку
Привет, Хабр!Сегодня рассмотрим, как один единственный #[derive(Ord)], казалось бы безобидный, может сломать сортировку, нарушить контракт...

Обеспечение реактивной чистоты в функциях на основе сигналов
В современных Angular-приложениях сигналы предоставляют мощный способ управления реактивными потоками данных. Однако по мере роста сложности...

Информационная безопасность до электричества: как защищали данные в XIV веке
Все привыкли к тому, что безопасность информации — это антивирусы, шифрование, фаерволы и двухфакторная аутентификация. Но задолго до всего этого...

Повышение защищенности Active Directory для чайников и не очень
В корпоративных средах развертывание Active Directory (AD) — де-факто стандарт для администрирования ИТ-инфраструктуры на Windows. Да, в России...

Методы расширения атрибутивного состава таблиц БД
Представим себе картину из идеального мира данных, в котором всё стабильно, изменений нет и на горизонте не предвидятся. Аналитик полностью...

Как пивотились в 2024 году
Иметь «плоскую» сеть сегодня считается моветоном, почти в каждой инфраструктуре есть как минимум файрвол. Чтобы добраться до важных сегментов,...

Интервью с командой Prime World Classic, реанимирующей MOBA созданную в СНГ, после трех лет отключённого сервера
Я, Виталий Зданевич, работал в минском Нивале в 2010 году (занимался производством видео для игр), и сидел я в комнате с художниками, рисовавшими...

[Перевод] AI 2027 — шпионский боевик о будущем ИИ. Часть 2
Как и обещали, публикуем вторую часть перевода статьи — и она ещё более драматичная и насыщенная событиями. Вас ждёт продолжение истории:...

Горыныч: как и зачем мы создали свой мощный USB-хаб
Привет, Хабр! Меня зовут Антон, я инженер‑электронщик из отдела умных устройств Яндекса. Сегодня хочу поделиться опытом разработки устройства, с...