Новости по тегу "UI"
Подборка публикаций, содержащих тег "UI". Актуальные темы и важные события.

«Давай покрасим холодильник в черный цвет»
При работе с BIM-моделями в формате IFC важно не только управлять геометрией и структурой здания, но и визуальными аспектами — например, цветами...

[Перевод] Как использовать любой CSS-фреймворк в вашем проекте. Часть 5
Компоненты Bootstrap удобны, но не всегда соответствуют нужному дизайну. Чтобы избежать несогласованности и ручного редактирования в каждом...

COO: ключ к успешной стратегии
В крупных компаниях есть различные руководящие должности и одним из ключевых C*O для эффективной работы компании является COO (Chief Operating...

Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру
Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты ПГК Диджитал. Ранее в своих статьях я рассказывал о ключевых аспектах...

Генерация видео: Обзор интересных подходов | Text-2-video | Part 2
Освечу базовые концепты из области генерации видео, в этой части разберем уже более современные модели 2025 года, и парочку моделей, с которых все...

E-paper Arduino термометр на ESP-IDF
Наверное каждый любитель электроники имеет в запасе модули приобретенные на всякий случай. Так несколько лет назад я не смог пройти мимо 1.5...

Миграция проекта на Scala 3
В 2021 году Мартин Одерски представил Scala 3. С тех пор экосистема адаптируется, а интерес к ней растет: Scala 3 становится стандартом для новых...

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера
(Или как я написал радикально простую альтернативу Graylog)В 2022 году я и моя команда работали над сервисом, который выводил довольно большой...

Инкапсуляция UI на примере чат-виджета
Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Переверза, я Frontend Team Lead в компании Just AI. В рамках платформенного стрима мы занимаемся разработкой и...

Slowpoke Finder: как я сделала CLI-инструмент для анализа медленных шагов в автотестах
Когда автотесты начинают тянуться как улитка, страдают все. CI медлит, разработчики косо смотрят на отчёты, а я вместо багов натыкаюсь на...

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater
В этой статье я расскажу о том, как плагин Templater может упростить ежедневное взаимодействие с заметками в вашем хранилище Obsidian, постараюсь...

[Перевод] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий...