Новости по тегу "Python"
Подборка публикаций, содержащих тег "Python". Актуальные темы и важные события.

Как я стал core-разработчиком Python в 19 лет
Как я стал core-разработчиком CPython в 19 лет: История усилий и достиженийВ этой статье я расскажу, сколько усилий потребовалось, чтобы стать...

Измерение покрытия API тестами на основе Swagger для Python
В этой статье я расскажу про swagger-coverage-tool — инструмент, который показывает, насколько полно ваши тесты покрывают API по спецификации...

[Часть 1.5] Делаем свою 3D игру на Python
[Обложка сделана на /fusionbrain.ai/ ]Давайте сделаем редактор уровней для нашей игры !Эта статья является продолжением этой статьи! Читать далее

Контроль времени в Python-тестах: freeze, mock и архитектура Clock
Привет, Хабр!Время — это одна из самых нестабильных переменных в коде (и не только). Оно безжалостно к CI, случайным багам и здравому смыслу....

Тонкости работы с логгированием в Python: краткий гайд для разработчиков
Логирование является одним из ключевых и важнейших элементов разработки и эксплуатации приложений. Умение правильно вести журнал логов — ключ к...

Три разные единицы измерения на одном графике с библиотекой Plotly
📊 Информативные графики с двумя осями Y и тремя разными единицами измерения в Plotly!В этом туториале я разберу, как с помощью мощной библиотеки...

Свой 3d движок на Python [Часть 1]
Делаем 3D на Python!1.Начнем с начала (установка библиотек)2.Поработаем с математикой3. Запустим игру! Начинаем!

Tail-calling: разбираемся в новом интерпретаторе в CPython
В последнее время в моём инфополе появилось много шума вокруг нового типа интерпретатора в Python: tail-calling. Я посмотрел PR на Github, из...

Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)
В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC...

Ursina: Твой билет в мир 3D-игр на Python без сложностей
Ursina — это не просто фреймворк, а настоящий конструктор мечты для разработчиков. Представь: ты пишешь код на Python, а через пару часов уже...

«Клюква» — автоматизация документации проектов на Python
Привет! Меня зовут Алексей Фоменко. Я разработчик из Нижнего Новгорода.Сегодня хочу рассказать вам о своем сервисе «Клюква».«Развесистая клюква»...

Конвейер машинного обучения для классификации рукописных цифр MNIST с использованием TensorFlow Extended (TFX)
В рамках данной статьи будет рассмотрено построение конвейера машинного обучения для классификации рукописных цифр из базы данных MNIST с...