Новости по тегу "3d"
Подборка публикаций, содержащих тег "3d". Актуальные темы и важные события.

Как я проектировал телескопическую трибуну, используя параметризацию в КОМПАС-3D
Сегодня у нас в блоге гостевой пост от конструктора из Санкт-Петербурга Алексея Наумова. Он сделал полностью параметризованную модель трибуны, в...

Простыми словами о углах Эйлера, Кватернионах и матрицах поворота в Unity
В этой статье мы поговорим о математических основах вращения объектов, Эйлеровых углах и проблематике их использования, а также о Кватернионах и...

MP3 устарел. Будущее за современными lossless-кодеками
Сравнение производительности lossless-кодеков на материале CD-качества, то есть аудиофайлах PCM с битовой глубиной 16 бит и частотой дискретизации...

Мой опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1
Scriptable Render Pipeline (далее SRP) в Unity - это бескомпромисная свобода и производительность по сравнению с универсальными, но слишком...

Крепления для полок, ручка для пылесоса и силовая броня из Fallout 4: что мне удалось создать при помощи AnkerMake 5M
Привет, Хабр! Это Сергей Ребров, автор команды техпиара в МТС. В октябре 2024 года я писал про AnkerMake 5M — продвинутый 3D-принтер с камерой,...

Поверхности второго порядка: гиперболоиды и параболоиды, которые держат небо
Привет, меня зовут Диана, я математик, а еще пишу для хабраблога МТС. В прошлый раз я рассказывала про кривые второго порядка. Сегодня хочу...

Архитектура игр в Unity с использованием Zenject
Всем привет!Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на...

Все, что нужно знать о домашних 3D-принтерах: сколько стоит, как выбирать, нюансы использования, зачем нужен
Если вы подумываете о покупке своего первого 3D-принтера, но ничего о них не знаете и не понимаете, с чего начать выбор, эта статья для...

Миграции данных в Unity
Посмотрел я наканунеэто видео и «вдохновился»… тем, что в видео показан очень сложный способ сделать очень простую вещь — миграцию...

Правила проектирования MES-систем, которые мы выработали
MES-системы — интерфейсы от которых зависит эффективность производственного процесса. Основная задача — обеспечить управление, ускорить принятие...

Своя эргономичная клавиатура: 3D-печать, пайка и немного самописной прошивки
Зима 2024, в процессе думскроллинга фида реддита я в очередной раз натыкаюсь на пост про hand‑wired эргономичную клавиатуру. В целом я не...

Пишем кастомную физику для брелков в Unreal Engine
В этой статье я поделюсь своей реализацией брелков через CableComponent.Идея написания данной статьи возникла у меня во время реализации брелков...