Новости по тегу "c#"
Подборка публикаций, содержащих тег "c#". Актуальные темы и важные события.
InterpolatedStringHandler: избавляемся от лишних аллокаций в логах
Классический ILogger.LogInformation($"User {userId}") выглядит безобидно, но на...
Красно-чёрное дерево: полная реализация на C#
Что может заставить обратить внимание на красно-чёрные деревья, и как их...
Зажигаем миллиард цветов миллионом строк
Надругательство над C#, C++ и HLSL, игрища с булками и буферами, тройная...
Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя
Простое и понятное руководство по Unity Netcode for GameObjects, которое...
[Перевод] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
Реализация системы управления волнами для создания захватывающих столкновений с...
ЭТП ГПБ и VESNA: цифровая трансформация закупок и ИТ-решений
ЭТП ГПБ и VESNA — это синергия опыта и инноваций, создающая цифровую экосистему...
Оптимизируйте свой код с Unity Job System
В этой статье мы разберем неявное использование многопоточности с Unity Job...
Weekend Offer – это кринж или база? Рассказываем всю правду
Привет, Хабр! Меня зовут Катя, я IT-рекрутер в Авито, нанимаю разработчиков. В...
Фильтрация предупреждений PVS-Studio, выявляющих критические ошибки (согласно классификации ГОСТ Р 71207-2024)
ГОСТ Р 71207-2024 "Статический анализ кода" выделят класс дефектов в коде,...
Garbage Collector в .NET: как работает и зачем нужен?
Garbage Collector (GC) — одного из самых важных «невидимых помощников» в.NET....
C#, Кодогенерация и DDD Часть 3.1 — Правим подключение пакетов Nuget. Убираем рефлексию. Генерируем конечные точки MVC
Это - третья публикация в серии DDD и кодогенерация. (первая часть). В этой...
Автоматизация тестов в .NET: мой опыт со Storm Petrel
Автоматическое тестирование, включая модульное и интеграционное, хорошо...