Новости по тегу "разработка"
Подборка публикаций, содержащих тег "разработка". Актуальные темы и важные события.

Эффективный поиск с Elasticsearch: как мы повысили конверсию на 27%
Хотим поделиться опытом разработки эффективного поиска для одного интересного проекта. Мы подробно рассмотрим, как сделали поиск удобным, быстрым...

Игры без победы: новый тренд в геймдеве
Когда мы думаем об играх, почти автоматически предполагаем, что у них есть цель. Победить. Пройти. Достичь чего-то. Но в последние годы на...

[Перевод] Эмулируем iPhone в QEMU
Мы начали наше исследование по эмуляции iOS с изучения уже существующих опенсорсных решений. Ранее мы уже успешно запускали...

[Перевод] Гид по AI-инструментам для разработки в 2025
Выбрать AI для кода непросто. Сравнили Bolt, v0, Lovable, Replit, Cursor, Windsurf в 5 задачах: от прототипов (текст/Figma) до игр и full-stack...

7 запросов к разработке вызывающих и смех и слезы
Всем привет. Сегодня хотел затронуть тему, которая в бытности разработчика вызывает и смех, и слезы, — о самых необычных запросах на разработку от...

Изоляция с помощью глобальных акторов в Swift Concurrency: варианты на примере @MainActor
Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Григорьев, я техлид iOS-разработки продукта Membrana в МТС. Это тариф с приложением для управления приватностью в...

40 открытых уроков мая: куда движется IT в 2025 году
Весна — хорошее время обновить взгляд на технологии и практики, которые действительно работают. Мы собрали для вас подборку открытых уроков мая:...

Новый язык от 1С: Зачем? Кому? Стоит ли лезть?
Привет, Хабр (и просто случайные читатели, зашедшие сюда в поисках истины или интересной статейки на пару минут)!Так вышло, что последние полгода...

Рецензия на книгу «Rust. Профессиональное программирование»
Книга «Rust. Профессиональное программирование» (Code Like a Pro in Rust, by Brenden Matthew) — авторское руководство по языку Rust, претендующее...

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025
Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила...

А точно ли самый простой жанр?
А точно ли самый простой жанр?Почему визуальные новеллы — это далеко не всегда «тонны текста со статичными картинками», а полноценный, трудоемкий...

Сказ о том, как три разработчика сделали работу за шестерых и в два раза быстрее
Регулярно в своей практике и практике коллег встречаю доказательства тому утверждению, что большее сокращение затрат на процессы (в том числе и...