Новости по тегу "d"
Подборка публикаций, содержащих тег "d". Актуальные темы и важные события.

[Перевод] «Почему компилятор Rust такой медленный?»
Я потратил месяц на создание веб-сайта в Docker и теперь готов поделиться ужасными историями.У меня есть проблема.Мой веб-сайт (на котором была...

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса
Получив заряд эндорфинов от успешной работы эмулятора «Ну, погоди!» и вдохновившись ценными советами по улучшению эмулятора в комментариях к своей...

Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет?
Вы, наверное, и сами заметили: в последние месяцы в мире ИИ не происходит ничего по-настоящему прорывного, особенно если сравнивать с предыдущими...

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++
Привет, Хабр! Меня зовут Константин Крюков, я разрабатываю систему хранения данных TATLIN.UNIFIED в YADRO. Сейчас мы с командой создаем MeyerSAN —...

Запускаем личный АИ-инфоконвейер: как я строю систему смыслового мониторинга с YAML и GPT
Мне приходится тратить много времени на мониторинг арбитража, госзакупок и других документов: PDF на сотни страниц, новости с «водой», RSS при...

.NET Digest #8
Добро пожаловать на восьмой выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET! В этот раз мы расскажем про уже ожидаемые .NET...

Когда осязание встречает виртуальность: мультисенсорная обратная связь в VR через тактильные перчатки и ROS 2
В статье подробно рассматривается опыт интеграции высокоточных тактильных перчаток в VR‑окружение при помощи ROS 2. Автор делится практическими...

Генерация идей для бизнеса и творчества: топ AI-инструментов для брейншторминга
Творческий блок, шаблонные решения, страх ошибиться — традиционный брейншторминг, бывает, превращается в хождение по кругу. А вот AI-ассистенты...

Художник Ларри Мадригал: как превратить в искусство обыденность
Мы привыкли, что художники изображают на своих полотнах нечто красивое или необычное. Но будет ли интересна публике картина, на которой голый...

Vaultwarden: как я поднял свой менеджер паролей и перестал беспокоиться?
Привет, Хабр!Когда зоопарк из паролей, API-ключей и доступов к базам начинает жить своей жизнью в заметках и текстовиках, приходит время наводить...

BGGP3: Хороший тамада и конкурсы интересные
Продолжаю рассказывать широкой аудитории о «гусарских забавах» компьютерной элиты — третий по счету Binary Golf Grand Prix. Читать далее

[Перевод] Архитектурные принципы
Сегодня я бы хотел представить вам архитектурные принципы, которыми я руководствуюсь при создании приложений. Я считаю, что эти принципы применимы...