Новости по тегу "r"
Подборка публикаций, содержащих тег "r". Актуальные темы и важные события.

Эра Big Data: новые возможности в принятии решений
Big Data - это огромные объёмы данных, которые невозможно обработать с помощью традиционных методов.Они могут быть структурированными (например,...

WASM — магическая шляпа или как не обрести безумие
Всем доброго времени суток. Сегодня с вами я хотел бы обсудить, как можно расширить возможности JavaScript. Первый вопрос, с чего вдруг такие...

От улыбки рейтинг наш светлей: Как фильтры стиля и настроения меняют рейтинг LLM
Как фильтры стиля и настроения меняют рейтинг LM ArenaПривет, Хабр! Я Сергей, в Битрикс24 отвечаю за то, чтобы под капотом Copilot крутилась...

[Перевод] Как Factorio соблазнила Кремниевую долину (и меня)
Персонаж игры Factorio, разработанной чешской компанией Wube Software, совершил аварийную посадку на чужую планету. Его задача — построить ракету...

Варианты усиления фальшпола для ЦОД
Современные потребности в Центрах Обработки Данных достигли невероятных масштабов, превратив их проектирование и строительство в практически...

Настоящие пассивные EMG HZ и китайские активные звукосниматели
Привет, Хабр! Хамбакеры со встроенным предусилителем чаще всего не позволяют сделать отсечку катушки и предоставляют всего одно звучание, которое...

Open source: как Mozilla защищает свои разработки
Проект Mozilla появился в конце 90-х. Его предшественник Netscape Navigator потерял аудиторию из-за агрессивной политики ближайшего конкурента —...

Секреты Spark в Arenadata Hadoop: как мы ускорили построение витрин для задач ML
Привет, Хабр! Я Дмитрий Жихарев, CPO Платформы искусственного интеллекта RAISA в Лаборатории ИИ РСХБ-Интех. В этой статье я и архитектор нашей...

Как мы разрабатывали платформу цифровизации производств — и внедрили её в последний момент
История о том, как мы практически с нуля запускали стартап, выстраивали в нем процессы, договаривались с нашим первым клиентом, про внезапно...

[Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно...

Фоторепортаж: Сан-Марино - миниатюрное и древнейшее государство Европы
Сан-Марино — самое старое государство Европы и одно из самых маленьких на всей планете. Этот укромный, словно спрятанный от чужих глаз, уголок...

От клика до железа: хроника одного запроса. Часть 1
Увлекались ли вы когда-нибудь задачей так сильно, что полностью выпадали из жизни? Я — да. Писал код, разбирался с нюансами, тестировал,...