Новости по тегу "u"
Подборка публикаций, содержащих тег "u". Актуальные темы и важные события.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку
Приветствую всех! Если вы хоть раз слышали про техническую защиту информации, для вас не будет открытием то, какое внимание там уделяется...

Cambridge Z88: портативный компьютер с амбициями Sinclair
В середине 80-х Клайв Марльз Синклер уже понимал, что время созданной им легендарной персоналки безвозвратно уходит. Sinclair ZX Spectrum уже не...

Мифический «стеклянный потолок» в карьере QA
Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Гарцевич, я эксперт в Центре практик направления QA в МТС Web Services. Часто бываю на профессиональных...

После дождичка.. в пятницу
На рассвете в Красноярске прошёл дождь со сверкающими молниями, с ударами грома, красотища была. А к обеду всё высохло и впиталось в землю и...

Проектирование Информационных систем. Часть 9. Моделирование поведения 9.2. Поведенческие диаграммы UML
Моделирование поведения системы — это процесс создания упрощённого, формального или визуального представления динамики системы во времени, ее...

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы...

Кто такой Пэдди Пимблетт и почему он так популярен в сети
Пэдди Пимблетт — имя, которое в 2025 году гремит не только в октагоне UFC, но и в социальных сетях. Этот британский боец смешанных единоборств,...

TurboGrafx-16 / PC Engine: забытая японская легенда
Сегодня мы вспомним одну из самых интересных и малоизвестных за пределами Японии игровых консолей - TurboGrafx-16, или PC Engine, как её называют...

Информационный парадокс чёрных дыр: куда в них исчезает информация, и исчезает ли вообще?
Чёрные дыры — одни из самых загадочных объектов во Вселенной. Вблизи себя они искривляют пространство-время настолько, что даже свет не может...

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя
Простое и понятное руководство по Unity Netcode for GameObjects, которое поможет начинающим разработчикам (и не только!) сделать первый шаг в мир...

[Перевод] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
Реализация системы управления волнами для создания захватывающих столкновений с противниками — это достаточно эффективный способ постепенно...

Сложности при создании инфраструктурных схем
За последние годы мы создали сотни схем для проектов, которые поддерживаем. Некоторые — довольно простые, другие же настолько сложные, что без...