Новости по тегу "te"
Подборка публикаций, содержащих тег "te". Актуальные темы и важные события.

[Перевод] Как сократить время сборки с помощью кеширования контекста от Spring Test
Новый перевод от команды Spring АйО расскажет вам, как грамотно использовать кеширование контекста для сокращения времени сборки приложения и как...

Пишем свой язык программирования на Python. Часть 1. Лексер
Всем привет! Сегодня мы начнём писать язык программирования на Python!Сегодня мы сделаем лексер нашего языка. Прочитать на досуге.

[Перевод] Подход Atlassian к Качественной Помощи (Quality Assistance)
Компания Atlassian была первопроходцем в преобразовании традиционной модели обеспечения качества (Quality Assurance) в модель Поддержки Качества...

Миграция с Bevy на Unity
Привет, Хабр! Я прочитал статью Migrating away from Rust и хочу поделиться с вами своими мыслями, заодно переведя оригинал. Я буду вести...

[Перевод] Как я использовал ИИ для создания рабочего эксплойта для CVE-2025-32433 до появления публичных PoC
Может ли ИИ просто написать эксплойт за меня?GPT-4 не только понял описание CVE, но и выяснил, какой коммит ввел исправление, сравнил его со...

Обзираем online.setezor.net
В данной статье мы расскажем о новом SaaS решении на базе ПО «Setezor» по адресу https://online.setezor.net. Setezor - это инструмент по типу...

Иммутабельность и диоптрии
Сегодня мы поговорим о еще одном, незаслуженно игнорируемом джейсоноукладчиками с узким кругозором, мощнейшем инструменте для работы со...

Разворачиваем AI-приложение в кластере k8s
Привет, Хабр! Меня зовут Павел Минкин, тружусь в качестве DevOps-инженера в FinTech-компании. Интересуюсь технологиями, автоматизирую все, что...

Почему JS (и TS) это плохой язык
Я знаю, что на эту тему уже было сказано много, но настал мой черед. На JS я пишу больше 10 лет, так что терпел я достаточно. Мы называем это...

Обновляем UserGate NGFW 6.x на 7.x: инструкция по миграции без нервов
В этой статье я расскажу об опыте перехода с UserGate 6.x на 7.x — со всеми подводными камнями, неожиданными сюрпризами и спасительными...

Понимая реактивные системы: асинхронные вычисления
Сегодня мы продолжим разбирать базовые концепции реактивности, изложенные Райаном Карниато (Ryan Carniato), автором SolidJS. Если ранее мы...

Игры старше 20 лет, которые все еще живы
Привет, Хабр! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни...