От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы
Всё собирается в движке
Детали «раскладываются» в Unity как набор спрайтов. Создаются кости, настраиваются меши (сетки), назначаются веса влияния костей на точки. Особенно сложно с лицом: в этой сцене, например, брови и глаза были объединены в один меш, чтобы передать гримасу. Меши век собираются по особой логике — там кости работают как рычаги.
Читать далее