Всем привет!
Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на Яндекс.Игры), но хотел бы поделиться опытом создания гибкой архитектуры игр в Unity с использованием DI-контейнера Zenject.
В статье не будет основ работы с Zenject, поэтому я надеюсь что вы уже знаете данный фреймворк.
Читать далее