Новости по тегу "des"
Подборка публикаций, содержащих тег "des". Актуальные темы и важные события.

Как «помыть банковского слона»: системный подход к UI/UX в финтехе
В финансовой сфере дизайн — это не только про красивый визуалКаждый неудачный экран, каждая неочевидная форма или лишний клик обходятся компании...

Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков
Представьте: у вас есть приложение с 20 пользовательсĸими ролями. Каждая роль видит интерфейс по-своему — разные элементы, состояния, возможности....

Этика проектирования ИИ-агентов: как жить с иллюзиями субъектов
Мы живём в эпоху, когда граница между человеком и машиной, между субъектом и инструментом, между реальностью и иллюзией становится всё более...

Моушн дизайн средствами Html+Css+Js и cursor. Создаём видео фрагменты веб-анимацией в ИИ
Мне периодически хочется донести какие-то идеи через визуальные образы - видео фрагменты, встроенные в голосовое объяснение. Но в редакторах...

Call Flow Designer от Yeastar: магия автоматизации звонков без единой строчки кода. Часть 1
Call Flow Designer или Проектирование потока вызовов — это визуальный инструмент для построения логики обработки звонков в IP-АТС Yeastar серии P....

Защитим вдов и сирот от хищных ИИ-стартаперов
Ко мне на днях обратились сначала два стартапера, а потом и из большой компании по вопросу EDA с помощью AI. Я дал всем троим одну и ту же задачку...

Разговорный UML: как говорить с командой на одном языке
Привет! На связи Кнышенко Марина, системный аналитик Рунити. В этой статье мы попробуем сделать из UML универсальное средство общения, чтобы...

FSD Forge: Как я создал небольшую CLI для Feature-Sliced Design и почему это было нужно
Привет, Хабр! Меня зовут Виктор, я программирую на TypeScript/Java и это моя первая статья, в которой я хочу поделиться историей создания...

Байки про тактические паттерны DDD
Если вы никогда не интересовались паттернами DDD или это было давно и неправда, эта статья, к сожалению, мало чем сможет вам помочь. Если вы...

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили
Рассказывая о геймдеве, люди обычно пишут об успехах, и под моей прошлой статьёй тоже был комментарий, что это лишь ошибка выжившего, а...

Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal
Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было...

C#, Кодогенерация и DDD Часть 3.2 — Добавляем шины, обработчики сообщений и реализацию обработчиков сообщений
В прошлой статье мы сгенерировали Enpoint-ы WebApi по описанию на основе классов, свойств и атрибутов. (первая часть, вторая часть, третья часть,...