Новости по тегу "pm"
Подборка публикаций, содержащих тег "pm". Актуальные темы и важные события.

От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе
Недавно я занялся реинжинирингом биллинг-панели для VPN, заменив legacy-PHP на Zig. Результат: скорость выросла в 20 раз, а нагрузка упала на 70%....

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году
В мире тестирования фронтенд-приложений существует одна забавная особенность. Визуальное представление нашей программы почти всегда остается вне...

Spinlock vs. Mutex vs. Semaphore: Разбираемся в синхронизации с Zephyr OS
Всем привет! Сегодня хочу углубиться в одну из самых важных тем в мире Zephyr OS — синхронизацию потоков и задач. Если вы хоть раз работали с...

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка
В мире существует как минимум несколько десятков производителей вычислительной техники, в разное время выпускавших портативные компьютеры, — и все...

[Перевод] Обработка исключений в рабочих процессах с использованием Flowable
Исключения являются частью любого процесса. Разработчики, создающие бизнес-процессы, должны уметь обрабатывать исключения в бизнес-кейсе, чтобы...

Исследование 5000 вакансий и резюме проектных менеджеров
Продолжая изучать рынок труда в IT, поговорим о проектных менеджерах. Мы собрали более трёх тысяч вакансий и две тысячи резюме по этой профессии,...

[Перевод] Обработка асинхронных операций с Flowable — Часть 1: Введение в новый Async Executor
Flowable Async Executor (также известный как Job Executor) — это ключевой компонент Flowable. По сути, это многократно используемый, автономный...

Flutter Дайджест – Июнь 2025
Привет, Flutter-разработчики! 👋Я автор телеграм-канал FlutterPulse! Месяц выдался жарким — и не только из-за погоды ☀️ Мы запустили новую рубрику,...

Работа с формами во Flutter
Работа с формами — неотъемлемая часть любого Flutter-приложения. В этой статье я расскажу о том, как создавать формы с помощью стандартных...

[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему...

[Перевод] Асинхронный флаг без мистики (2)
Примечание: Этот пост является продолжением предыдущего, так как многие читатели спрашивали, что происходит, когда у асинхронных заданий...

Преодоление сложности в самом сердце Анемичной Модели
Доброго времени суток, Хабр!Сегодня хотел бы поговорить об анемичной модели — одном из самых дискуссионных топиков (особенно для приверженцев DDD)...