Новости по тегу "JS"
Подборка публикаций, содержащих тег "JS". Актуальные темы и важные события.

Магия ClientOnly: повышаем производительность и безопасность в Nuxt-приложениях
ClientOnly в Nuxt - это не просто костыль для исправления SSR-ошибок, а многофункциональный инструмент с неожиданными преимуществами. Разбираемся,...

Vue Teleport: как работает
Привет, Хабр!Сегодня разберём один из недооценённых, но крайне полезных инструментов во Vue 3 — <Teleport>. Это встроенный механизм, который...

Telegram-бот, который умеет слушать: разработка на grammY
Представьте: собеседник отправляет голосовое сообщение на пять минут, а вы не можете отвлечься и прослушать все от начала до конца? Что делать?...

Композиционные хуки во Vue 3: коротко
Привет, Хабр!В этой статье рассмотрим, что такое композиционные хуки во Vue 3, зачем они нужны и как их использовать. Читать далее

Как создать свой Perplexity: Архитектура AI для глубокого исследования на Next.js и OpenAI
Многие программисты в ближайшие годы потеряют работу из-за ИИ. Ваша задача — самому стать тем, кто строит Perplexity, а не тем, кто только ими...

Storybook в IDE: конец эпохи копипаста
Если вы занимаетесь фронтенд-разработкой, то наверняка работали со Storybook — удобной витриной компонентов, на которой красиво лежат компоненты и...

Code Tutorials — React: рисуем двумерный граф
Привет, друзья! В этой серии статей я делюсь с вами своим опытом решения различных задач из области веб-разработки и не только. В этой статье мы...

“Блокировки которые никого не должны зацепить”. Или как я восстанавливал работу Talkvio из-за блокировок Cloudflare
Немного предыстории, прежде чем начать — о том, что у меня за проект такой — Talkvio. Уже два года я в свободное от основной работы время...

[Перевод] Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии
На прошлой неделе в Софии, столице Болгарии, закончилась работа над стандартом C++26, который помимо контрактов, std::execution и всего прочего...

[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему...

Redis без пароля: 5 минут до платежных кредов
Привет, Habr.В этом посте расскажу, как в ходе обычного неторопливого пентеста инфраструктуры я набрёл на Redis-сервер. И не просто Redis — а...

Оптимизация асинхронного сервиса на Python
Всем привет! Сегодня хочу поделиться с вами нашим опытом ускорения асинхронного микросервиса на Python примерно на 25%. Я расскажу, какие действия...